# CORO SOLTO: Treta Suprema - Complete Documentation This file contains all documentation concatenated into a single file for easy consumption by LLMs. > FPS gratuito de navegador estilo CS 1.6: arena de sniper satírica numa Brasil fictício, com facções originais, bots e multiplayer beta. ## Table of Contents This document includes all content from this project. Each section is separated by a horizontal rule (---) for easy parsing. --- # CORO SOLTO: Treta Suprema URL: https://www.corosolto.com.br > Jogo FPS gratuito de navegador com sátira brasileira, facções originais, arenas, armas, bots, rounds e Capture the Flag. Multiplayer beta e controles de toque no celular; sem cadastro. # CORO SOLTO: Treta Suprema Jogo FPS gratuito de navegador com sátira brasileira, facções originais, arenas, armas, bots, rounds e Capture the Flag. Multiplayer beta e controles de toque no celular; sem cadastro. ## O que é CORO SOLTO: Treta Suprema? Jogo FPS gratuito de navegador com sátira brasileira, facções originais, arenas, armas, bots, rounds e Capture the Flag. Multiplayer beta e controles de toque no celular; sem cadastro. ## Preciso instalar ou pagar algo? Não. O jogo é gratuito e roda no navegador, sem download nem cadastro. No celular, você também pode adicionar o beta web à tela inicial pelo menu do navegador quando essa opção estiver disponível. ## Quais são os controles? WASD move, mouse mira, clique esquerdo atira, clique direito abre a luneta, Ctrl (ou C) agacha e melhora a mira, Shift corre, Espaço pula, R recarrega, as teclas 1/2/3 (ou a rodinha do mouse) trocam entre primária, pistola e faca, Z/X/V abrem os comandos de voz, M troca de time e Tab mostra o placar. ## Quais são as facções e os personagens? São 63 personagens em 7 grupos: Esquerda, Direita, Políticos, Tribos Urbanas, Palhaços, Mítico, Funkeiros. O catálogo reúne facções satíricas, arquétipos brasileiros, personagens do folclore e caricaturas de figuras políticas públicas. ## Quais mapas o jogo tem? Os mapas jogáveis incluem Praça dos Três Poderes, Piscina da Treta, Loja H e Ferro Velho do Zé. O menu mostra os mapas disponíveis e permite escolher rounds ou Capture the Flag. ## Como funciona o ranking global? O ranking soma a pontuação das partidas. Cada abate confirmado soma um ponto; abates multiplayer entre perfis distintos recebem um ponto extra. Consulte o ranking para ver os resultados. ## É um jogo oficial da Valve ou do Counter-Strike? Não. É uma paródia independente feita por fãs, sem qualquer afiliação com a Valve. Counter-Strike é marca da Valve Corporation. ## Funciona no celular? Sim. O beta web tem controles de toque; use o celular na horizontal para jogar. O desempenho varia conforme o aparelho e o navegador. ## Dá para jogar com amigos? Sim. O multiplayer está em beta. Abra MULTIPLAYER, entre por JOGO RÁPIDO, escolha uma sala ou use o link/código de convite. Você também pode criar uma sala pública ou privada. --- # Armas - as 26 do arsenal URL: https://www.corosolto.com.br/armas > Todas as 26 armas do CORO SOLTO: Treta Suprema: AWP, AK-47, M4A1, MD97, Mosin, escopeta, SMGs e faca - com imagem, dano, pente, reserva e cadência de cada uma, mais as 2 granadas. [LOBBY](/?lang=pt) / Arsenal [ENGLISH](/weapons)[◂ VOLTAR AO JOGO](/?lang=pt) 26 armas · 12 classes · 2 de arremesso ## Arsenal 26 armas jogáveis, divididas em 12 classes. Os números abaixo são os mesmos que o jogo usa em partida - dano por projétil, tamanho do pente, munição de reserva e o intervalo entre tiros em segundos. Troque de arma com 1 (primária),2 (pistola) e 3 (faca) - e as duas granadas de arremesso no4 (fumaça) e no 5 (fragmentação). **Como ler a tabela.****DANO** é por projétil que acerta o corpo - headshot multiplica, e a M3 dispara 9 bagos de 14 por tiro. **CAD.** é o intervalo entre disparos: quanto menor, mais rápido. A AWP mata com um tiro em qualquer lugar do corpo; é a única arma do jogo com essa propriedade, e é o que define o ritmo da arena. **AS IMAGENS SÃO OS MODELOS DO JOGO**, renderizados do mesmo arquivo 3D que carrega em partida - não é ilustração. Todas foram tiradas com a mesma câmera e a mesma caixa, então o tamanho de uma comparado com a outra é o tamanho de verdade: a faca é aquele tiquinho ao lado da Mosin porque ela é 4,9× menor. ## Comparar todas · 26 Clique num cabeçalho pra ordenar por ele - clique de novo pra inverter. **DPS*** é dano ÷ cadência, teórico e sem contar recarga. **Arma Classe Dano Pente Reserva Cad. (s) DPS* AWP "DELIBERADOR" Sniper 400 5 25 1.7 235.3 REM 700 "CAÇADOR" Sniper 130 5 25 1.5 86.7 M3 "CONVERSA FIADA" Escopeta 14 ×9 7 32 0.9 140 MOSIN "VOVÓ RUSSA" Sniper 120 5 25 1.5 80 SVD "VODKA" Sniper semi-auto 62 10 40 0.28 221.4 G3SG1 "FRITZ" Sniper semi-auto 55 20 60 0.22 250 FACA "CONVERSA FIADA" Corpo a corpo 55 - - 0.55 100 DEAGLE "MARTELO" Pistola 53 7 35 0.28 189.3 SKS "MILÍCIA" Sniper semi-auto 48 10 50 0.18 266.7 REVÓLVER .38 "TROVÃO" Pistola 46 6 24 0.36 127.8 CARABINA "PAPO DE PEÃO" Carabina de alavanca 42 10 40 0.5 84 M400 "MIRA FINA" Fuzil de batalha 40 20 80 0.11 363.6 MD97 "FUZIL DA PÁTRIA" Fuzil de batalha 38 20 80 0.12 316.7 HK G3 "FRITZ" Fuzil de batalha 37 20 80 0.11 336.4 SCAR "PAGA-PAU" Fuzil de batalha 37 20 80 0.11 336.4 AK-47 "BATE-ESTACA" Fuzil 36 30 90 0.1 360 AKM "KALASH DA VÉIA" Fuzil 34 30 90 0.105 323.8 PT-38 "APITO" Pistola 34 12 48 0.24 141.7 ZASTAVA M92 "IOGUSLAVO" Carabina 32 30 90 0.1 320 TAVOR "CURTINHO" Bullpup 32 30 90 0.09 355.6 M4A1 "REQUINTE" Fuzil 31 30 90 0.09 344.4 METRALHA "TRETA PESADA" Metralhadora 31 100 200 0.085 364.7 FAMAS "BAGUETE" Bullpup 29 25 90 0.075 386.7 MP5 "VASSOURA" SMG 26 30 120 0.075 346.7 UZI "RÁ-TÁ-TÁ" SMG 25 25 100 0.07 357.1 P90 "CHINELÃO" SMG 23 50 100 0.065 353.8 ## Sniper · 3 Arma Dano Pente Reserva Cad. (s) AWP "DELIBERADOR"** 400 5 25 1.7 Mata com um tiro em qualquer lugar do corpo. É a arma que define a arena - e a que mais castiga quem atira correndo. **MOSIN "VOVÓ RUSSA"** 120 5 25 1.5 Ferrolho lento, dano brutal. Perdoa menos que a AWP e recompensa mais o agachado. **REM 700 "CAÇADOR"** 130 5 25 1.5 A irmã civil da Mosin: mesmo ritmo, um tiquinho mais de dano. ## Sniper semi-auto · 3 Arma Dano Pente Reserva Cad. (s) **SVD "VODKA"** 62 10 40 0.28 Semi-automática: dois tiros derrubam, e você não perde a mira entre eles. **G3SG1 "FRITZ"** 55 20 60 0.22 Pente de 20 numa sniper semi-auto. A escolha de quem segura ângulo longo sozinho. **SKS "MILÍCIA"** 48 10 50 0.18 A mais rápida das semi-autos. Recompensa quem acerta a segunda no susto. ## Fuzil · 3 Arma Dano Pente Reserva Cad. (s) **AK-47 "BATE-ESTACA"** 36 30 90 0.1 Mata em 3 tiros no corpo. O padrão-ouro de fuzil: dano alto, coice honesto. **AKM "KALASH DA VÉIA"** 34 30 90 0.105 Cadência um pouco mais lenta que a AK, com dano próximo por disparo. **M4A1 "REQUINTE"** 31 30 90 0.09 Mais rápida e mais estável que a AK, em troca de dano por tiro. ## Fuzil de batalha · 4 Arma Dano Pente Reserva Cad. (s) **HK G3 "FRITZ"** 37 20 80 0.11 Pente curto, tiro que dói. Fuzil de quem conta os tiros. **MD97 "FUZIL DA PÁTRIA"** 38 20 80 0.12 O fuzil brasileiro do arsenal. Dano alto por disparo e pente curto. **M400 "MIRA FINA"** 40 20 80 0.11 Dano de fuzil de batalha com estabilidade de M4. **SCAR "PAGA-PAU"** 37 20 80 0.11 Equilibrada até demais - a que menos surpreende, pro bem e pro mal. ## Carabina · 1 Arma Dano Pente Reserva Cad. (s) **ZASTAVA M92 "IOGUSLAVO"** 32 30 90 0.1 AK serrada. Curta, gorda na tela e boa de corredor. ## Bullpup · 2 Arma Dano Pente Reserva Cad. (s) **TAVOR "CURTINHO"** 32 30 90 0.09 Bullpup: cano de fuzil num corpo de SMG. Boa em espaço apertado. **FAMAS "BAGUETE"** 29 25 90 0.075 Cadência altíssima e pente curto. Erra pouco quem controla a rajada. ## Carabina de alavanca · 1 Arma Dano Pente Reserva Cad. (s) **CARABINA "PAPO DE PEÃO"** 42 10 40 0.5 Alavanca lenta, dano alto. A arma mais roceira e mais satisfatória do jogo. ## Metralhadora · 1 Arma Dano Pente Reserva Cad. (s) **METRALHA "TRETA PESADA"** 31 100 200 0.085 100 tiros sem recarregar. Trava corredor inteiro - se você aguentar o peso. ## SMG · 3 Arma Dano Pente Reserva Cad. (s) **MP5 "VASSOURA"** 26 30 120 0.075 A SMG de referência: previsível, precisa, sem drama. **UZI "RÁ-TÁ-TÁ"** 25 25 100 0.07 Cospe o pente em 1,7 s. Perto funciona, longe é fogo de artifício. **P90 "CHINELÃO"** 23 50 100 0.065 50 tiros e a cadência mais alta do arsenal. Dano por tiro é o preço. ## Escopeta · 1 Arma Dano Pente Reserva Cad. (s) **M3 "CONVERSA FIADA"** 14 ×9 7 32 0.9 9 bagos de 14 por tiro: 126 de dano se tudo pegar. Só que nunca pega tudo. ## Pistola · 3 Arma Dano Pente Reserva Cad. (s) **DEAGLE "MARTELO"** 53 7 35 0.28 Pistola que mata em 2. Headshot resolve round. **REVÓLVER .38 "TROVÃO"** 46 6 24 0.36 Seis tiros, muito barulho e nenhuma pressa. **PT-38 "APITO"** 34 12 48 0.24 A secundária padrão. Mata em 3 e te tira de aperto quando a primária seca. ## Corpo a corpo · 1 Arma Dano Pente Reserva Cad. (s) **FACA "CONVERSA FIADA"** 55 - - 0.55 Alcance de 2,4 m. Anda mais rápido com ela na mão - e humilha mais também. ## Arremesso · 2 Não são armas de fogo e não aparecem na contagem de 26 acima, mas são jogáveis e estão no HUD de toda partida (o e o no canto). Você recebe as duas no começo de cada rodada e elas **não passam pra rodada seguinte**. Granada Tecla Por rodada Fusível (s) Raio (m) **FUMAÇA** 4 (ou G) 5 2.2 4 **Nuvem que bloqueia linha de visão por 13 s.** Cinco por rodada - é a granada que você tem de sobra. Corta ângulo de sniper, cobre travessia e tapa a bandeira no CTF. A cor da nuvem é o céu do mapa multiplicado por 0,75, então ela nunca lava a tela pra branco. **GRANADA DE FRAGMENTAÇÃO** 5 1 1.5 6.5 **Até 95 de dano no epicentro, caindo a zero na borda.** UMA por rodada. O dano cai linearmente com a distância: 95 em cima, ~47 na metade do raio, zero na borda. Não acerta o próprio time, e o fusível curto (1,5 s) significa que ela estoura quase onde cai - jogar por cima de cobertura é o uso, não arremessar longe. ## Qual usar - **Começando:** AK-47. Mata em 3 tiros no corpo e perdoa erro de posicionamento. - **Ângulo longo:** AWP na Praça dos Três Poderes, G3SG1 se você prefere não perder a mira entre tiros. - **Espaço fechado (Piscina da Treta, Loja H):** MP5, P90 ou a M3. - **Só pra humilhar:** faca. Você anda mais rápido com ela na mão. [▶ Testar no jogo](/)[Como jogar](/como-jogar) --- # Mapas - as 12 arenas URL: https://www.corosolto.com.br/mapas > As 12 arenas do CORO SOLTO: Treta Suprema: Praça dos Três Poderes, Piscina da Treta, UPA 24h da Treta, Loja H (Estacionamento), Ferro Velho do Zé, Quebrada (Rua do Baile), Lajes (Comunidade), Treta na Amazônia, Escadão (Morro), Córrego (Favela de SP), Posto da Treta, Sertão da Treta - layout, modo e como jogar cada uma. [LOBBY](/?lang=pt) / Mapas [ENGLISH](/maps)[◂ VOLTAR AO JOGO](/?lang=pt) 12 arenas · rounds e CTF ## Mapas 12 arenas jogáveis. 2 abrem em rounds e 10 abrem em Capture the Flag - mas nenhuma trava o modo: dá pra jogar qualquer mapa em qualquer modo pelo menu antes da partida. * ## Praça dos Três Poderes **4v4**·*Rounds*·*1:39 por round*·*praca_poderes A arena principal: uma Brasília fictícia com urna gigante quebrada no meio. Reinterpretação do praca_poderes do CS 1.6 em versão Brasília. Duas plataformas altas se encaram, e o mid é dominado por uma urna eletrônica gigante e rachada que serve de cobertura central. Em volta: boteco, carrinho de pastel, acampamento e a silhueta do Congresso no horizonte. É o mapa em que a AWP manda - ângulo longo, cobertura curta e nenhum lugar realmente seguro. * ### Piscina da Treta **4v4**·*Rounds*·*1:39 por round*·*piscina_treta Salão fechado com piscina no meio - o piscina_treta brasileiro. Arena interna, sem céu, com a piscina rebaixada partindo o mapa em dois níveis. Combate curto e vertical: quem controla a borda controla o round. É onde a escopeta e as SMGs finalmente ganham da AWP. * ### UPA 24h da Treta **4v4**·*CTF*·*captura de bandeiras*·*upa_24h Pronto-socorro fechado, com seis setores clínicos ligados por corredores e doze passagens internas. Recepção, triagem, consultórios, observação, emergência e farmácia dividem a arena. Macas, biombos e balcões dão cobertura; as faixas no piso mostram o caminho de cada setor. Três bandeiras disputam recepção, corredor e emergência. Abre em Capture the Flag, com rounds também disponíveis no menu. * ### Loja H (Estacionamento) **4v4**·*CTF*·*captura de bandeiras*·*loja_h Estacionamento de megaloja com estátua, carrinhos e carros sorteados por partida. Mapa de asfalto e concreto, com fileiras de carros que MUDAM a cada partida (a seleção é sorteada por semente), então a cobertura nunca é a mesma duas vezes. Abre em Capture the Flag porque a geometria foi desenhada em volta das bandeiras - mas dá pra trocar pra rounds no menu. * ### Ferro Velho do Zé **4v4**·*CTF*·*captura de bandeiras*·*ferro_velho Ferro-velho de fim de tarde, com o cânion de carros empilhados do BECO OESTE. Pilhas de carros formam paredes de verdade. O flanco oeste é o BECO OESTE: um cânion reto de muros duplos de carros, com duas saídas laterais pro miolo e uma placa suspensa na boca sul. Luz baixa e quente, sombras longas. Quatro bandeiras, todas alcançáveis dos dois spawns. * ### Quebrada (Rua do Baile) **4v4**·*CTF*·*captura de bandeiras*·*quebrada Uma rua reta e comprida de periferia, com a rotunda do baile numa ponta e o campinho de terra na outra. O mapa mais novo, e o único que é uma RUA: asfalto no eixo, calçada dos dois lados, barracos e comércio de quebrada em volta - adega, açaí, sorveteria, lanchonete, móveis. Numa ponta a praça do baile, com carros tunados e paredão de caixa de som; na outra, o campinho de terra. Pelo meio: ônibus parado com ponto, bar com cadeira de plástico na calçada e barricadas. As duas vielas do fundo não são enfeite - são a rota alternativa que impede a rua virar corredor de sniper. Quatro bandeiras: campinho, bar de esquina, ponto de ônibus e praça do baile. * ### Lajes (Comunidade) **4v4**·*CTF*·*captura de bandeiras*·*lajes Becos estreitos entre casas de alvenaria, um campo aberto no centro e combate nas lajes. Os dois times começam no térreo. Três caminhos entre as casas ligam os respawns, e só o campo central oferece uma abertura ampla no chão. Quatro escadas conectam os becos às duas travessias superiores, com caixas de água, muretas e varais. As quatro bandeiras ficam nas lajes: subir amplia a visão, mas exige disputar os acessos e a cobertura. * ### Treta na Amazônia **4v4**·*CTF*·*captura de bandeiras*·*amazonia Uma arena na floresta amazônica, com construções e vegetação em torno das rotas de combate. Escolha a rota entre a vegetação e as construções. Abre em Capture the Flag; o modo pode ser alterado no menu. * ### Escadão (Morro) **4v4**·*CTF*·*captura de bandeiras*·*escadao Arena de morro com escadarias, casas e combate entre níveis. As escadarias ligam as áreas da comunidade. Abre em Capture the Flag; também aceita rounds. * ### Córrego (Favela de SP) **4v4**·*CTF*·*captura de bandeiras*·*corrego Favela de São Paulo organizada em torno de um córrego. O córrego faz parte da paisagem e das rotas de travessia. Escolha Capture the Flag ou rounds antes da partida. * ### Posto da Treta **4v4**·*CTF*·*captura de bandeiras*·*posto_treta Posto de gasolina de beira de estrada, com bombas, marquise e loja. Bombas, marquise e loja dividem as áreas de combate. Abre em Capture the Flag; também aceita rounds. * ### Sertão da Treta **4v4**·*CTF*·*captura de bandeiras*·*velho_oeste Arena no sertão, com construções e paisagem da caatinga. Explore as rotas da arena do sertão. Abre em Capture the Flag; escolha o modo no menu antes de jogar. ## Rounds ou CTF - **Rounds:** 4×4 por padrão (o menu vai de 1 a 8 por lado), com respawn de 2,2 s. Round de 1:39; leva o round o time com mais abates quando o relógio zera; 3 rounds vencem a partida, e a 5ª rodada é o teto. - **Capture the Flag:** bandeiras espalhadas pela arena, com quantidade e posição próprias de cada mapa. A geometria de UPA 24h da Treta, Loja H (Estacionamento), Ferro Velho do Zé, Quebrada (Rua do Baile), Lajes (Comunidade), Treta na Amazônia, Escadão (Morro), Córrego (Favela de SP), Posto da Treta, Sertão da Treta foi desenhada em volta delas - por isso essas 10 abrem em CTF. Em CTF a rodada acaba por captura, não por relógio. - O mapa é sorteado ou escolhido na tela de seleção, antes de começar. [▶ Entrar na arena](/) --- # Personagens - os 63 do elenco URL: https://www.corosolto.com.br/personagens > Conheça o elenco do CORO SOLTO: Treta Suprema: Esquerda, Direita, Políticos, Tribos Urbanas, Palhaços, Mítico, Funkeiros. Personagens, facções e estilos disponíveis no jogo. [LOBBY](/?lang=pt) / Personagens [ENGLISH](/characters)[◂ VOLTAR AO JOGO](/?lang=pt) 63 personagens · 7 facções ## Personagens 63 personagens em 7 grupos do catálogo. Sátira brasileira, folclore e caricaturas políticas, com silhuetas, acessórios e estilos próprios. Escolha seu personagem no menu antes da partida. **Esquerdomacho**Barba, tote bag e 47 bottons. Mira acadêmica: analisa a treta antes de atirar. **Líder do Sindicato**Boné vermelho, colete de assembleia e megafone. Convoca greve de fogo a cada round. **Líder do MST**Do campo pra arena. Bandeira na mochila, bota no barro e tiro certeiro de enxada. **Doutora do SUS**Jaleco, estetoscópio e plantão de 24h. Receita tiro certeiro, na veia. **Jovem Místico**Faixa na testa, cristal no peito e aura calibrada. Só atira quando Mercúrio permite. **Zé da Gotinha**Mascote da saúde. Imuniza a treta com dose de reforço - e ainda pega o SUS de graça. **Hipster Alternativo**Moicano colorido e camiseta de banda que você não conhece. Já jogava isso antes de ser mainstream. **ET de Varginha**Veio de longe pra treta. Abduz a direita e some no mato de Minas. **Caminhoneiro**Camisa do Brasil, luva de estrada e 40h de BR na semana. Freia pra ninguém. **Cantor Sertanejo**Chapéu de cowboy, fivela de ouro e violão nas costas. Moda de viola em dose dupla. **Coach Quântico**Blazer, headset e 47 técnicas de manifestação. Já venceu antes de começar - no quântico. **Faria Limer**Colete, sapatênis e planilha de day trade. Compra na baixa, atira na alta. **Bombado da Academia**Peitoral gigante, perna de palito. Pulou o leg day pra treinar o gatilho. **Dollynho**Mascote do guaraná polêmico. Efervescente, gelado e sempre do contra. **Ancap Medieval**Cota de malha, cruz templária e capa verde-amarela. Privatiza a treta e xinga o Banco Central. **Canarinho Pistola**Pistola desde 2016. Bico torto, peito estufado e camisa 24: ele NÃO amarela. **Leão do Proerd**Camisa preta colada, rugido de mascote de formatura e garra afiada na defesa da treta. **Barbudo do Planalto**Discurso de três horas e o microfone nunca cansa. Faixa no peito, churrasco no domingo. **Capitão do Cercadinho**Camisa amarela, cercadinho lotado e live toda quinta. Não leva desaforo pra casa. **Dama da Mandioca**Estoca vento e saúda a mandioca. Ninguém entende a frase, todo mundo lembra. **Professor do Arcabouço**Calcula o arcabouço de cabeça e ainda acha tempo de explicar a conta pro time. **Zero Um**O 01 da família. Sorriso de campanha e broche sempre no lugar. **Xandão da Toga**A toga é capa e o despacho sai antes do café. Joga pelo Time E e ninguém discute. **Deputado da Peruca**Sobe na tribuna de peruca loira e vira meme antes de terminar a frase. **Juiz do Conje**Ex-juiz de sotaque marcado. O conje confirma: ele não perde um prazo. **Deputada da Tiara**Tiara de flores, blazer fúcsia e presença de plenário. A treta começa com pose e termina no placar. **Dona Floresta**Óculos vinho, coque grisalho e vestido verde-petróleo. A conversa é calma; a mira, firme. **Emo**Franja na cara e playlist de sofrência. Mira embaçada por um olho só. **Black Metal**Corpse paint, cabelão e blast beat. Congela a treta num inverno norueguês. **Metaleiro**Jaqueta jeans coberta de bottons e cabelo até a cintura. Headbang no recuo. **Punk**Moicano colorido e jaqueta de spikes. Anarquia, três acordes e um tiro só. **Skatista**Gorro, camiseta larga e joelho ralado. Dropa a treta de flip. **Clubber**Regata neon e glowstick. Só atira no drop da batida. **Rapper**Camisão gigante, correntes de ouro e calça saggy. Rima e recarrega no flow. **Rasta**Dreads, gorro rastafári e paz interior. Só que armado. Jah guia a mira. **Pagodeiro**Platinado, roupa toda branca e corrente de ouro. Canta o hit e acerta o tiro no refrão. **Bonzo**Do picadeiro pra praça. Nariz vermelho, sapatão marrom e risada de quem arma o circo. **Palhaço do Mal**Riso que gela a espinha. Sai do picadeiro direto pro pesadelo - e ainda cobra ingresso. **Jozo**Mascote de lanche pirata. Fritou o juízo no óleo e agora só serve treta com batata. **Adjim**Espirra, ri e atira. Metade da dupla que faz a criançada chorar de rir (e de medo). **Esbirro**A outra metade da dupla. Buzina no gatilho e resenha no recuo. **Titica**Do circo pro Congresso e do Congresso pra arena, sempre no bom humor e no gatilho leve. **Padati**Um da dupla mais colorida do picadeiro. Cambalhota, buzina e mira infantil. **Padata**O outro da dupla. Se um erra, o outro acerta - geralmente na risada. **Cadequinha**Clássico dos clássicos. Cartola, xadrez e uma gargalhada que atravessa gerações. **Lobisomem**Criatura das noites de lua cheia e das histórias de encruzilhada. **Maria Bonita**Personagem inspirada na história do cangaço brasileiro. **Lampião**Figura do cangaço, com chapéu de couro e silhueta característica. **Bandeirante**Uma interpretação satírica de uma figura da história brasileira. **Boto Cor de Rosa**Personagem inspirado na lenda amazônica do boto. **Zumbi dos Palmares**Personagem inspirado na história de Zumbi e do Quilombo dos Palmares. **Curupira**Guardião do folclore brasileiro, com cabelo de fogo e pés virados. **Saci-Pererê**O menino de uma perna só e gorro vermelho das lendas brasileiras. **Caipora**Guardiã da mata nas histórias do folclore brasileiro. **Mandrake**Boné, Juliet vermelho e corrente de ouro. Ostenta e domina na quebrada. **Raul da Franja**Franja açucarada, camisa de grife e cordão de ouro falso. Desfila antes de atirar. **Oakley**Chapéu Medusa, colete tático e tattoo no braço. O corre só passa por ele. **Cria RJ**Cabelo zebrado platinado e camisa de time. Cria do morro, mira de craque. **Chave SP**Polo, boné e óculos escuros. Só entra na treta se for chave. **Funk Raiz**Tamborzão na cabeça e passinho no recuo. O funk mais velho da arena. **Trap Funk**Autotune no grito de guerra e 808 no peito. Trap em dose dupla. **Fluxo**Óculos espelhado e corte na régua. No fluxo, quem corre é a bala. **Ostentação**Corrente, anel e relógio brilhando. Se é pra atirar, que seja com estilo. ## Sobre o elenco O elenco mistura arquétipos satíricos, cultura urbana, personagens do folclore e da história brasileira e caricaturas de figuras políticas públicas. A disponibilidade de cada personagem aparece no menu do jogo. [▶ Escolher o seu](/)[Ver as arenas](/mapas) --- # Como jogar - controles e regras URL: https://www.corosolto.com.br/como-jogar > Guia do CORO SOLTO: Treta Suprema: 6 passos do primeiro clique ao primeiro round, tabela de controles, regras de round e de Capture the Flag, e as dúvidas mais comuns. [LOBBY](/?lang=pt) / Como jogar [ENGLISH](/how-to-play)[◂ VOLTAR AO JOGO](/?lang=pt) 6 passos · grátis · sem instalar ## Como jogar **Resposta curta:** abra **www.corosolto.com.br** num navegador. No computador, clique para travar o mouse; no celular, vire a tela na horizontal e use os controles de toque. O jogo é gratuito, sem download ou cadastro. **WASD** move, o **mouse** mira, o **clique esquerdo** atira e o **direito** abre a luneta. Cada round dura **1:39**, o padrão é **4 contra 4** contra bots e **3 rounds vencem** a partida. ## Em 6 passos - ### 01 · Abra o jogo no navegador Entre em www.corosolto.com.br no Chrome, Edge, Firefox ou Safari. No computador, use mouse e teclado; no celular, jogue na horizontal com os controles de toque. O desempenho depende do aparelho e do navegador. - ### 02 · Escolha um nick O nick tem de 2 a 14 caracteres e fica salvo no navegador: é o nome que aparece no placar da partida e nos anúncios de abate. O menu pede esse apelido local antes de iniciar; isso não exige conta nem cadastro. - ### 03 · Escolha a facção e o personagem 10 facções no catálogo, com 6 já jogáveis: ESQUERDA, DIREITA, TRIBOS URBANAS, PALHACOS, FUNKEIROS, MITICOS. Consulte o catálogo para conhecer os personagens e escolha o seu no menu. - ### 04 · Escolha o mapa e o modo 12 arenas: Praça dos Três Poderes, Piscina da Treta, UPA 24h da Treta, Loja H (Estacionamento), Ferro Velho do Zé, Quebrada (Rua do Baile), Lajes (Comunidade), Treta na Amazônia, Escadão (Morro), Córrego (Favela de SP), Posto da Treta, Sertão da Treta. 2 abrem em rounds e 10 em Capture the Flag, mas dá pra trocar o modo de qualquer mapa antes de começar. O tamanho dos times também é seu: de 1 contra 1 até 8 contra 8, com 4 contra 4 como padrão. - ### 05 · Mire, agache, atire WASD move, mouse mira, clique esquerdo atira e clique direito abre a luneta. Agachar com Ctrl (ou C) deixa a mira bem mais estável - é a diferença entre acertar e errar com a AWP sem luneta. - ### 06 · Ganhe o round Round de 1 minuto e 39 segundos; leva o round o time com mais abates quando o relógio zera. No padrão mata-mata, três rounds vencem a partida e a quinta rodada é o teto; o menu permite escolher melhor de 1, 3, 5 ou 7; vence quem ganhar mais rounds. ## Tutorial de multiplayer Para jogar com outras pessoas, use o navegador em um computador ou teste o beta web para celular na horizontal. O multiplayer também está em beta. - **Abra MULTIPLAYER.** Na home, escolha MULTIPLAYER. O jogo mede os servidores e indica a região com menor ping. - **Entre em uma partida.** Clique em JOGO RÁPIDO para entrar em uma sala aberta. Você também pode escolher uma sala na lista, um time com vaga ou assistir como espectador. - **Jogue com amigos.** Quem criou a sala pode copiar o código ou o link de convite. Abra SERVIDOR PRIVADO para colar o código recebido no campo de convite, ou abra o link. Uma sala privada também pede a senha. - **Crie sua sala.** Abra SERVIDOR PRIVADO e CRIAR MINHA SALA. Escolha nome, mapas, times, modo, jogadores por time e uma senha. Clique em CRIAR E ENTRAR, copie o convite na janela e entre na sala. Para criar uma sala pública, desmarque SALA PRIVADA. Dentro da partida, **WASD** move, o mouse mira, **Tab** mostra o placar e **M** troca de time quando houver vaga. Os bots completam as vagas configuradas na sala. ## Controles Tecla Ação W A S D Mover Mouse Mirar Shift Correr Ctrl ou C Agachar - deixa a mira bem mais estável Espaço Pular Clique esquerdo Atirar Clique direito Luneta (armas com mira) / ADS R Recarregar 1 / 2 / 3 Primária / pistola / faca Z / X / V Comandos de voz (rádio estilo CS) M Trocar de time a qualquer momento Tab Placar Esc Pausar ## Regras - **Formato:** 4×4 por padrão - você mais 3 bots aliados contra 4 bots inimigos - com respawn de 2,2 s. No menu o time vai de 1 a 8 por lado. - **Round:** 1:39. Leva o round o time com mais abates quando o relógio zera; No padrão mata-mata, 3 rounds vencem a partida e a 5ª rodada é o teto; o menu permite melhor de 1, 3, 5 ou 7. - **Capture the Flag:** bandeiras com quantidade e posição próprias de cada mapa. É o padrão em UPA 24h da Treta, Loja H (Estacionamento), Ferro Velho do Zé, Quebrada (Rua do Baile), Lajes (Comunidade), Treta na Amazônia, Escadão (Morro), Córrego (Favela de SP), Posto da Treta, Sertão da Treta. Qualquer mapa aceita qualquer modo. Em CTF a rodada acaba por captura, não por relógio. - **AWP:** mata com um tiro em qualquer lugar do corpo. É a única arma do jogo com essa propriedade. - **Multikill:** 2 a 6+ kills seguidas disparam anúncio estilo Unreal Tournament; 5 kills sem morrer é *killing spree*. - **Placar:** os stats da partida ficam salvos no seu navegador e aparecem no menu RANKING do jogo. O ranking soma a pontuação das partidas. Cada abate confirmado soma um ponto; abates multiplayer entre perfis distintos recebem um ponto extra. Consulte o ranking para ver os resultados. ## Dicas que mudam o resultado - A AWP sem luneta é imprecisa de propósito: atire **parado e agachado**, ou abra a luneta com o botão direito. - O radar mostra aliados sempre, e inimigos por 1,6 s quando eles atiram. Barulho é informação. - Na Praça dos Três Poderes, a urna quebrada do meio é a melhor cobertura do mid. - Correndo (Shift) você faz barulho e perde precisão. Ande normal quando estiver cruzando ângulo. - Com a faca na mão você se move mais rápido - serve pra rotacionar, não só pra humilhar. ## Perguntas frequentes **Preciso instalar ou pagar alguma coisa?**Não. O jogo é gratuito e roda no navegador, sem download nem cadastro. No celular, o beta web pode ser adicionado à tela inicial pelo menu do navegador quando essa opção estiver disponível. **Quais são os controles?**WASD move, mouse mira, clique esquerdo atira, clique direito abre a luneta, Ctrl (ou C) agacha e melhora a mira, Shift corre, Espaço pula, R recarrega, 1/2/3 trocam primária, pistola e faca, Z/X/V abrem os comandos de voz, M troca de time e Tab mostra o placar. **Como funciona um round?**O padrão é 4 contra 4 - você e 3 bots aliados contra 4 bots inimigos - com respawn de 2,2 segundos. Cada round dura 1 minuto e 39 segundos e leva o round quem tiver mais abates no fim do relógio. No padrão mata-mata, três rounds vencem a partida, com a quinta rodada como teto. O menu permite escolher melhor de 1, 3, 5 ou 7. No menu dá pra mudar o tamanho dos times de 1 a 8 por lado. **Tem ranking global?**O ranking soma a pontuação das partidas. Cada abate confirmado soma um ponto; abates multiplayer entre perfis distintos recebem um ponto extra. Consulte o ranking para ver os resultados. **Funciona no celular?**Sim. O beta web tem controles de toque; use o celular na horizontal. O desempenho varia conforme o aparelho e o navegador. **Dá pra jogar com amigos?**Sim. Abra MULTIPLAYER e entre por JOGO RÁPIDO, pela lista de salas ou por código/link de convite. Você também pode criar uma sala pública ou privada e convidar amigos. **O jogo tem lado político?**Não. É sátira leve distribuída igualmente para todos os lados, sem gore e sem ódio, com arquétipos satíricos, folclore brasileiro e caricaturas de figuras políticas públicas. Tribos Urbanas, Funkeiros, Míticos e as novas facções culturais nem são lados políticos. [▶ Jogar agora - grátis](/)[Ver as arenas](/mapas) --- # Sobre - FPS grátis de navegador estilo CS 1.6 URL: https://www.corosolto.com.br/sobre > O que é o CORO SOLTO: Treta Suprema: FPS gratuito de navegador estilo CS 1.6, satírico e brasileiro, com 63 personagens, 12 mapas e 26 armas. Beta web com controles de toque. [LOBBY](/?lang=pt) / Arena sniper estilo CS 1.6, versão Brasil [ENGLISH](/about)[◂ VOLTAR AO JOGO](/?lang=pt) Sobre o jogo ## Arena sniper estilo CS 1.6, versão Brasil Esquerda × Direita numa Brasília fictícia e satírica: urna gigante quebrada no meio da arena, boteco, pastel, acampamento e o Congresso no horizonte. 63 personagens no catálogo de 7 grupos, 12 mapas, 26 armas, bots, rounds, CTF, headshots e multikills estilo Unreal Tournament. [Praça dos Três Poderes](/mapas)[Piscina da Treta](/mapas)[UPA 24h da Treta](/mapas)[Loja H](/mapas)[Ferro Velho do Zé](/mapas)[Quebrada](/mapas)[Lajes](/mapas)[Treta na Amazônia](/mapas)[Escadão](/mapas)[Córrego](/mapas)[Posto da Treta](/mapas)[Sertão da Treta](/mapas) [▶ Jogar agora - grátis](/)[Como jogar](/como-jogar) Roda no navegador de desktop e celular. No celular, use a tela na horizontal; o beta web tem controles de toque. Sem cadastro. Versão atual: 2.1.0-alpha.91 **63**personagens **7**grupos no catálogo **12**mapas **26**armas ## O nome O jogo se chama **CORO SOLTO: Treta Suprema**. Ele nasceu como** CS BRASIL** e muita gente ainda procura por esse nome - por isso o domínio continua o mesmo e o nome antigo segue registrado como nome alternativo. É o mesmo jogo. ## Perguntas frequentes **O que é CORO SOLTO: Treta Suprema?**Um jogo FPS gratuito que roda no navegador: arena de sniper estilo praca_poderes do CS 1.6, ambientada numa Brasília fictícia e satírica, com 7 grupos no catálogo, 63 personagens originais, 12 mapas, 26 armas, bots, sistema de rounds e Capture the Flag. **Preciso instalar ou pagar algo?**Não. É gratuito e roda no navegador, sem download nem cadastro. No celular, o beta web pode ser adicionado à tela inicial pelo menu do navegador quando essa opção estiver disponível. **Funciona no celular?**Sim. O beta web tem controles de toque; jogue na horizontal. O desempenho varia conforme o aparelho e o navegador. **Quais são as facções?**Esquerda, Direita, Políticos, Tribos Urbanas, Palhaços, Mítico, Funkeiros. O catálogo também tem grupos culturais e de folclore. O elenco mistura sátira brasileira, folclore e caricaturas políticas. **É um jogo oficial da Valve ou do Counter-Strike?**Não. É uma paródia independente feita por fãs, sem qualquer afiliação com a Valve. Counter-Strike é marca da Valve Corporation. **O jogo tem lado político?**Não. É sátira leve distribuída igualmente para todos os lados - sem gore, sem ódio, celebrando a cultura brasileira. **Tem ranking global?**O ranking soma a pontuação das partidas. Cada abate confirmado soma um ponto; abates multiplayer entre perfis distintos recebem um ponto extra. Consulte o ranking para ver os resultados. **Dá pra jogar com outras pessoas?**Sim. O multiplayer está em beta. Abra MULTIPLAYER para entrar por JOGO RÁPIDO, escolher uma sala ou usar um convite. Você também pode criar uma sala pública ou privada. ## Open source Código aberto sob licença AGPL-3.0 (menos o pacote de áudio, que tem direitos incertos e fica fora do repositório). Contribuições são bem-vindas: [github.com/corosolto/client](https://github.com/corosolto/client) - e as tarefas boas pra primeira contribuição ficam em[issues](https://github.com/corosolto/client/issues). --- # Changelog - o que mudou (vNão) URL: https://www.corosolto.com.br/changelog > Histórico de versões do CORO SOLTO: Treta Suprema: novas facções, mapas, armas, ajustes de viewmodel, bots e correções, versão por versão. [LOBBY](/?lang=pt) / Changelog [ENGLISH](/whats-new)[◂ VOLTAR AO JOGO](/?lang=pt) versão em produção · vNão ## Changelog Tudo que mudou, versão por versão. A versão em produção é a **vNão**. O arquivo completo vive em CHANGELOG.md no repositório - esta página é ele, renderizado. **vNão** · lançado — 2026-10-12[#](#vNão) ### Alterado - Os 19 wallpapers de Políticos e Míticos recebem o acabamento ilustrado das artes antigas, com pele, pelagem, tecidos e luz mais detalhados. Identidade, figurino e armas permanecem reconhecíveis; o enquadramento conserva o personagem inteiro em 3:2 e 16:9. **vNão** · lançado — 2026-10-11[#](#vNão) ### Adicionado - Políticos e Míticos ganham 19 wallpapers na rotação dos menus. As artes mantêm 3:2; os seis loadings usam 16:9 exato, e o palhaço vermelho recebe uma composição mais larga para preencher a tela 5K sem faixas laterais. - Políticos e Míticos ganham 19 sprites animados no cabeçalho, com transparência, proporção quadrada e versão estática para movimento reduzido. Os fundos dos menus e os sprites alternam a cada 20 segundos enquanto a tela está visível. ### Corrigido - Acabamento dos mapas: materiais minerais menos brilhantes, paletas mais coerentes e terreno das Obras com escala de textura uniforme. As texturas compartilhadas recebem manchas amplas sem alterar a resolução ou o sorteio dos mapas. Três pixações pretas descartam o quadriculado claro no shader, preservando os arquivos originais. Comparação visual local e regressões ainda em validação. - A documentação deixou de apontar para o guia interno BotBrain removido e usa o domínio com www para abrir o jogo. A imagem de fallback do personagem recebe src somente quando há uma URL válida; o CI verifica links e URLs vazias no HTML publicado. - **Multiplayer:** removida a caixa fixa de diagnóstico com FPS, snapshots, jitter, banda e ping. A coleta continua alimentando a telemetria de qualidade por sessão. - **#696 — assert:assets reprovava com o pacote público mesmo depois do fetch.** O audio-pack-v8 (445 entradas, medido em 04/10/2026 no diretório central do zip) não tem pasta ambiente/ nem a chave mapSoundscapes, e o conserto — prepare-public-preview.mjs — era chamado SÓ pelo workflow de preview. scripts/fetch-audio.sh agora termina a preparação em todo caminho público (ensure-map-soundscapes.mjs, que instala mapSoundscapes nos 18 mapas com o hum que o jogo sintetiza; o pack privado não passa por ele, porque ambiência real que falta tem de reprovar o build). eval:audioruntimeassets passa a provar os TRÊS estados do contrato — cru = vermelho, preparado = verde, parcial = vermelho — chamando o assert:assets real. - **#741 — a graffiti-editorial-check media layouts que ninguém vê.** O TypeError de fy_corrego (id que virou corrego) era a ponta visível: as cláusulas religioso-vulgar, putin e rostos-carecas comparavam com fy_corrego e passavam verdes sem medir nada — os três mutantes eram cegos. NOVOS passou a listar os ids que o jogo pede no grafitar({id}) (escadao, campomorro), e a exigência de tabela nominal em Lajes saiu: o layout assado tem 4 tags e nenhum decal vetado. Sobraram 4 vermelhos, todos de conteúdo — ver a issue. ### Adicionado - O topo da home agora permite desligar e religar a música do menu; a escolha fica salva no navegador. A rotação da intro usa apenas m11, m14, m16, m17 e m22, retirando as três faixas com voz da seleção anterior. - Contador central de SEQUÊNCIA mostra os abates da vida atual confirmados pelo jogo/servidor, com identidade visual do CSBrasil; morte, round e reconexão o zeram sem apagar o total da partida. Régua eval:killstreak cobre SP e MP com seis mutantes. - Contador de ABATES do jogador no HUD, na coluna de estado dele: algarismo grande com rótulo miúdo, conta a PARTIDA (não o abate do time nem o da rodada) e não zera na virada de round — antes o número pessoal só existia atrás do TAB. Régua eval:abateshud com quatro mutantes, no check:fast. - Sertão da Treta substitui o Velho Oeste: casario de taipa, Caatinga, Canudos, calango quadrúpede, aves, cabras e galinha com pintinhos. Preview real com vídeo silencioso ao passar o mouse; criação com caminhada e pausas. O memorial de Padre Cícero permanece fora desta entrega. - Camada operacional (tools/ops/, npm run ops:diag): o jogo diagnostica boot, deploy, assets no edge, APIs, telemetria, ranking e partida sintética e explica cada achado com causa provável, evidência, impacto e próximo passo; separa "tecnicamente verde" de "pronto para lançamento". Mutantes em ops:selftest e unidades em ops:test, os dois no check:fast. - public/js/ops.js: sinais da sessão no navegador (marcos de boot, FPS em partida, falhas de carga, contexto WebGL, erros de partida, abandono) expostos em window.__csbOps e como migalhas do relatório de erro — sem endpoint novo, sem desenhar nada. - Runbook docs/runbooks/operacao-autonoma.md: como diagnosticar, recuperar por classe de achado e reverter site, edge, backend e banco. - npm run ops:aquecer e o passo no prod-watch.yml: depois do purge de cada deploy, o edge é aquecido com os módulos e todos os assets que a produção pede (111 MISS de 112 logo após a alpha.224 → HIT). - ops-diag.yml: a diagnose com navegador roda a cada hora e vira issue ops-diag em vermelho; portao-browser.yml passa a rodar eval:boot e as provas de navegador da camada operacional em PR que toca o boot. - O beacon de /api/perf leva o resumo do ops.js (boot, FPS p50/p5, falhas de carga, sessão anterior) e o relatório de crash diz onde a sessão anterior parou; a sonda de navegador usa a GPU do Mac sozinha e o elenco é sondado pelo glbchars.js que a produção serve. ### Corrigido - O Campinho da Quebrada ganha cobertura nos dois portões e nas laterais, placar de várzea e navegação contínua nas quinas, preservando duas rotas separadas em CTF e partidas 5x5/8x8. - Funkeiros e Tribos Urbanas voltam a usar somente os pools de voz históricos da v7. As 36 falas Gemini rejeitadas deixam de ser alcançáveis pelos resolvers de evento, rádio e seleção; se o pack contiver apenas takes novos sem aprovação, o runtime fica em silêncio. Voz genérica, Web Speech e música removida continuam ausentes. - Lobisomem Mítico deixa de puxar aliados de outras facções, passa a resolver M nas telas de inspeção, usa luva M distinta no viewmodel, ganha animação própria com pés no chão e volta a publicar os retratos de resultado aprovados, que tinham saído do quadro medido no elenco. - O pack integrado do Lobisomem passa a servir os clipes próprios na sequência do runtime, com o fallback compartilhado preservado só para comparação e regressão. - No Sertão, as três carroças deixam passagem pelos dois flancos e as cinco casas diante dos respawns passam a ter porta, saída lateral, janela com revide e navegação intencional para bots. - As casas abertas da Praça da Matriz no Sertão preservam cobertura nas laterais das janelas, circulação interna livre e passagem dos bots junto aos esteios. - Em rodada de FACA os bots passam a jogar de faca: fecham até o alcance real da arma (medido 5,98 m e zero golpes em 60 s antes; 1,24 m, 18 golpes e 9 abates depois) e o golpe sai como faca — sem traçante, fogacho de cano nem som de tiro. A banda de distância de arma de fogo continua valendo na rodada normal. Régua eval:botfaca com três mutantes, no check:fast. - O headshot do jogador não arranca mais a câmera da primeira pessoa: a replay orbital e o hit-stop do #364 saíram, e o abate continua contando com hitmarker, dano, killfeed e locutor. Régua eval:replaycam passou a medir o contrário, com quatro mutantes. - Single Player voltou a abrir o submenu de MATA-MATA e CAPTURE A BANDEIRA (CTF), que segue para a seleção de mapas com o modo escolhido. - eval:boot voltou a rodar: a fixture do boot-check.mjs ancorava na assinatura antiga de _startGame (mudada no #489) e reprovava antes de medir; agora ancora no nome da função. - Os contadores do menu (/api/online e /api/map-plays) tentam de novo no cold start --- # Weapons - all 26 in the arsenal URL: https://www.corosolto.com.br/weapons > Every one of the 26 weapons in CORO SOLTO: Treta Suprema: AWP, AK-47, M4A1, MD97, Mosin, shotgun, SMGs and knife - with image, damage, mag, reserve and fire rate for each, plus the 2 grenades. [LOBBY](/?lang=en) / Arsenal [PORTUGUÊS](/armas)[◂ BACK TO GAME](/?lang=en) 26 weapons · 12 classes · 2 throwables ## Arsenal 26 playable weapons across 12 classes. The numbers below are the same ones the game uses in a match - damage per projectile, magazine size, reserve ammo and the delay between shots in seconds. Swap weapons with 1 (primary), 2 (pistol) and3 (knife) - and the two throwable grenades on 4 (smoke) and5 (frag). **How to read the table.****DAMAGE** is per projectile that hits the body - headshots multiply, and the M3 fires 9 pellets of 14 per shot. **DELAY** is the time between shots: lower is faster. The AWP kills with one shot anywhere on the body; it is the only weapon in the game with that property, and it is what sets the pace of the arena. **THE IMAGES ARE THE GAME'S MODELS**, rendered from the same 3D file that loads in a match - not illustrations. All of them were shot with the same camera and the same box, so one gun's size against another is the real size: the knife is that tiny thing next to the Mosin because it is 4.9× smaller. ## Sniper · 3 Weapon Damage Mag Reserve Delay (s) **AWP "DELIBERADOR"** 400 5 25 1.7 One-shot kill anywhere on the body. It is the weapon that defines the arena - and the one that punishes shooting on the move the hardest. **MOSIN "VOVÓ RUSSA"** 120 5 25 1.5 Slow bolt, brutal damage. Less forgiving than the AWP, and it rewards the crouched shot more. **REM 700 "CAÇADOR"** 130 5 25 1.5 The Mosin’s civilian sister: same pace, a hair more damage. ## Semi-auto sniper · 3 Weapon Damage Mag Reserve Delay (s) **SVD "VODKA"** 62 10 40 0.28 Semi-auto: two shots drop a target, and you never lose your sight picture between them. **G3SG1 "FRITZ"** 55 20 60 0.22 A 20-round mag on a semi-auto sniper. The pick for holding a long angle alone. **SKS "MILÍCIA"** 48 10 50 0.18 The fastest of the semi-autos. Rewards whoever lands the panic follow-up. ## Assault rifle · 3 Weapon Damage Mag Reserve Delay (s) **AK-47 "BATE-ESTACA"** 36 30 90 0.1 Kills in 3 body shots. The gold standard of rifles: high damage, honest recoil. **AKM "KALASH DA VÉIA"** 34 30 90 0.105 A slightly slower rate of fire than the AK, with similar damage per shot. **M4A1 "REQUINTE"** 31 30 90 0.09 Faster and steadier than the AK, in exchange for damage per shot. ## Battle rifle · 4 Weapon Damage Mag Reserve Delay (s) **HK G3 "FRITZ"** 37 20 80 0.11 Short mag, painful hits. A rifle for those who count their shots. **MD97 "FUZIL DA PÁTRIA"** 38 20 80 0.12 The Brazilian rifle of the arsenal. High damage per shot with a short magazine. **M400 "MIRA FINA"** 40 20 80 0.11 Battle-rifle damage with M4 stability. **SCAR "PAGA-PAU"** 37 20 80 0.11 Balanced to a fault - the least surprising gun, for better and for worse. ## Carbine · 1 Weapon Damage Mag Reserve Delay (s) **ZASTAVA M92 "IOGUSLAVO"** 32 30 90 0.1 A sawed-off AK. Short, fat on screen, and great in corridors. ## Bullpup · 2 Weapon Damage Mag Reserve Delay (s) **TAVOR "CURTINHO"** 32 30 90 0.09 Bullpup: rifle barrel in an SMG body. Great in tight spaces. **FAMAS "BAGUETE"** 29 25 90 0.075 Very high fire rate, short mag. Misses little in the hands of someone who controls the burst. ## Lever-action carbine · 1 Weapon Damage Mag Reserve Delay (s) **CARABINA "PAPO DE PEÃO"** 42 10 40 0.5 Slow lever, high damage. The most backwoods and most satisfying gun in the game. ## LMG · 1 Weapon Damage Mag Reserve Delay (s) **METRALHA "TRETA PESADA"** 31 100 200 0.085 100 rounds without reloading. Locks down a whole corridor - if you can carry the weight. ## SMG · 3 Weapon Damage Mag Reserve Delay (s) **MP5 "VASSOURA"** 26 30 120 0.075 The reference SMG: predictable, accurate, no drama. **UZI "RÁ-TÁ-TÁ"** 25 25 100 0.07 Spits the mag in 1.7 s. Up close it works; at range it is fireworks. **P90 "CHINELÃO"** 23 50 100 0.065 50 rounds and the highest fire rate in the arsenal. Damage per shot is the price. ## Shotgun · 1 Weapon Damage Mag Reserve Delay (s) **M3 "CONVERSA FIADA"** 14 ×9 7 32 0.9 9 pellets of 14 per shot: 126 damage if everything connects. Thing is, it never all connects. ## Pistol · 3 Weapon Damage Mag Reserve Delay (s) **DEAGLE "MARTELO"** 53 7 35 0.28 A pistol that kills in 2. A headshot settles the round. **REVÓLVER .38 "TROVÃO"** 46 6 24 0.36 Six shots, plenty of noise, and no hurry at all. **PT-38 "APITO"** 34 12 48 0.24 The standard sidearm. Kills in 3 and gets you out of a pinch when the primary runs dry. ## Melee · 1 Weapon Damage Mag Reserve Delay (s) **FACA "CONVERSA FIADA"** 55 - - 0.55 2.4 m reach. You move faster with it in hand - and it humiliates more, too. ## Throwables · 2 They are not firearms and do not count toward the 26 above, but they are playable and sit on the HUD of every match (the and the in the corner). You get both at the start of each round and they **do not carry over to the next one**. Grenade Key Per round Fuse (s) Radius (m) **SMOKE** 4 (ou G) 5 2.2 4 **Cloud that blocks line of sight for 13 s.** Five per round - it is the grenade you have to spare. Cuts sniper angles, covers crossings and smothers the flag in CTF. The cloud’s color is the map’s sky multiplied by 0.75, so it never washes the screen to white. **FRAG GRENADE** 5 1 1.5 6.5 **Up to 95 damage at the epicenter, falling to zero at the edge.** ONE per round. Damage falls linearly with distance: 95 on top of it, ~47 at half radius, zero at the edge. It does not hit your own team, and the short fuse (1.5 s) means it pops almost where it lands - lobbing it over cover is the play, not throwing it far. ## Which one to pick - **Starting out:** AK-47. Kills in 3 body shots and forgives bad positioning. - **Long angles:** AWP at Praça dos Três Poderes, G3SG1 if you would rather not lose your sight picture between shots. - **Close quarters (Piscina da Treta, Loja H):** MP5, P90 or the M3. - **Pure humiliation:** the knife. You move faster with it in hand. [▶ Try it in the game](/?lang=en)[How to play](/how-to-play) --- # Maps - the 12 arenas URL: https://www.corosolto.com.br/maps > The 12 arenas of CORO SOLTO: Treta Suprema: Three Powers Plaza, Fight Pool, UPA 24h Emergency Clinic, H Store (Parking Lot), Zé’s Junkyard, Quebrada (Baile Street), Lajes (Community), Fight in the Amazon, Hillside Stairways, São Paulo Creek, Fight Gas Station, Sertão da Treta - layout, mode and how to play each one. [LOBBY](/?lang=en) / Maps [PORTUGUÊS](/mapas)[◂ BACK TO GAME](/?lang=en) 12 arenas · rounds and CTF ## Maps 12 playable arenas. 2 open in rounds and 10 open in Capture the Flag - but none of them locks the mode: you can play any map in any mode from the menu before the match. * ## Three Powers Plaza **4v4**·*Rounds*·*1:39 per round*·*praca_poderes The main arena: a fictional Brasília with a giant cracked voting machine in the middle. A reinterpretation of CS 1.6’s praca_poderes, Brasília edition. Two tall platforms face each other, and mid is dominated by a giant cracked electronic voting machine that works as central cover. Around it: a boteco, a pastel stand, a protest camp and the silhouette of Congress on the horizon. This is the map where the AWP rules - long angles, short cover, and nowhere truly safe. * ### Fight Pool **4v4**·*Rounds*·*1:39 per round*·*piscina_treta Indoor hall with a pool in the middle - the Brazilian piscina_treta. Indoor arena, no sky, with the sunken pool splitting the map into two levels. Close, vertical combat: whoever controls the edge controls the round. It’s where the shotgun and the SMGs finally beat the AWP. * ### UPA 24h Emergency Clinic **4v4**·*CTF*·*capture the flags*·*upa_24h An indoor emergency clinic with six clinical sections connected by corridors and twelve internal passages. Reception, triage, consultation rooms, observation, emergency care and pharmacy divide the arena. Stretchers, privacy screens and counters provide cover; colored floor markings guide you to each section. Three flags contest reception, the corridor and emergency care. Opens in Capture the Flag, with rounds also available in the menu. * ### H Store (Parking Lot) **4v4**·*CTF*·*capture the flags*·*loja_h Megastore parking lot with a statue, shopping carts and cars re-drawn every match. Asphalt and concrete, with rows of cars that CHANGE every match (the selection is seeded at random), so cover is never the same twice. Opens in Capture the Flag because the geometry was designed around the flags - but you can switch to rounds in the menu. * ### Zé’s Junkyard **4v4**·*CTF*·*capture the flags*·*ferro_velho A junkyard at sunset, with the stacked-car canyon of the WEST ALLEY. Piles of cars form real walls. The west flank is the WEST ALLEY: a straight canyon of double car walls, with two side exits into the core and a hanging sign at the south mouth. Low, warm light, long shadows. Four flags, all reachable from both spawns. * ### Quebrada (Baile Street) **4v4**·*CTF*·*capture the flags*·*quebrada A long straight outskirts street, with the baile rotunda at one end and the dirt pitch at the other. The newest map, and the only one that’s a STREET: asphalt down the axis, sidewalk on both sides, shacks and quebrada shops around - adega, açaí, ice cream parlor, diner, furniture. At one end the baile square, with tuned cars and a paredão of speakers; at the other, the dirt pitch. In between: a parked bus with a bus stop, a bar with plastic chairs on the sidewalk and barricades. The two back alleys aren’t decoration - they’re the alternate route that keeps the street from becoming a sniper corridor. Four flags: dirt pitch, corner bar, bus stop and baile square. * ### Lajes (Community) **4v4**·*CTF*·*capture the flags*·*lajes Narrow alleys between masonry homes, an open central field and rooftop combat. Both teams start at ground level. Three routes between the homes connect the spawns, with the central field as the only wide opening on the ground. Four stairways lead to two upper crossings lined with water tanks, parapets and clotheslines. Four rooftop flags reward the longer view, but getting there means contesting the stairs and their cover. * ### Fight in the Amazon **4v4**·*CTF*·*capture the flags*·*amazonia An arena in the Amazon forest, with buildings and vegetation around the combat routes. Opens in Capture the Flag. You can also choose rounds from the menu before playing. * ### Hillside Stairways **4v4**·*CTF*·*capture the flags*·*escadao A hillside community with stairways, homes and combat across different levels. Opens in Capture the Flag. You can also choose rounds from the menu before playing. * ### São Paulo Creek **4v4**·*CTF*·*capture the flags*·*corrego A São Paulo favela built around a creek. Opens in Capture the Flag. You can also choose rounds from the menu before playing. * ### Fight Gas Station **4v4**·*CTF*·*capture the flags*·*posto_treta A roadside gas station with pumps, a canopy and a shop. Opens in Capture the Flag. You can also choose rounds from the menu before playing. * ### Sertão da Treta **4v4**·*CTF*·*capture the flags*·*velho_oeste A sertão arena with buildings and a caatinga landscape. Opens in Capture the Flag. You can also choose rounds from the menu before playing. ## Rounds or CTF - **Rounds:** 4v4 by default (the menu goes from 1 to 8 per side), with a 2.2 s respawn. 1:39 rounds; the team with the most kills when the clock hits zero takes the round; In the default deathmatch setup, 3 rounds win the match and the 5th round is the cap; the menu offers best of 1, 3, 5 or 7. - **Capture the Flag:** flags spread across the arena, with their number and positions determined by each map. The geometry of UPA 24h Emergency Clinic, H Store (Parking Lot), Zé’s Junkyard, Quebrada (Baile Street), Lajes (Community), Fight in the Amazon, Hillside Stairways, São Paulo Creek, Fight Gas Station, Sertão da Treta was designed around them - that’s why those 10 open in CTF. In CTF the round ends by capture, not by the clock. - The map is drawn or picked on the selection screen, before the match starts. [▶ Enter the arena](/?lang=en) --- # Characters - all 63 URL: https://www.corosolto.com.br/characters > The 63 characters of CORO SOLTO: Treta Suprema across 7 catalog groups: Brazilian satire, folklore and political caricatures. [LOBBY](/?lang=en) / Characters [PORTUGUÊS](/personagens)[◂ BACK TO GAME](/?lang=en) 63 characters · 7 factions ## Characters 63 characters across 7 catalog groups. Brazilian satire, folklore and political caricatures, each with its own silhouette, props and style. Choose your character in the menu before playing. **Esquerdomacho**Beard, tote bag and 47 pins. Academic aim: analyzes the fight before shooting. **Líder do Sindicato**Red cap, assembly vest and a megaphone. Calls a fire strike every round. **Líder do MST**From the countryside to the arena. Flag on the backpack, boots in the mud, dead-eye aim. **Doutora do SUS**Lab coat, stethoscope and a 24h shift. Prescribes precise shots, straight to the vein. **Jovem Místico**Headband, crystal on the chest, calibrated aura. Only shoots when Mercury allows. **Zé da Gotinha**Public-health mascot. Immunizes the fight with a booster dose - free of charge. **Hipster Alternativo**Colorful mohawk and a band shirt you don’t know. Played this before it was mainstream. **ET de Varginha**Came from far away for the fight. Abducts the enemy and vanishes into the Minas woods. **Caminhoneiro**Horn, diesel and a windshield full of stickers. Blocks the lane and the crossfire. **Cantor Sertanejo**Hat, belt buckle and heartbreak. Sings about the fight, then wins it. **Coach Quântico**Quantum coach. Manifests the victory and invoices you for the mindset. **Faria Limer**Vest, metrics and OKRs. Monetizes every kill and calls it synergy. **Bombado da Academia**Never skips leg day, never skips a fight. Pre-workout in the veins. **Dollynho**Green soda-bottle mascot. Effervescent, ice cold, always on the counter. **Ancap Medieval**Yellow-and-black armband. Privatizes the flag and taxes nobody. **Canarinho Pistola**The angriest mascot in the stands. Chirps, then shoots. **Leão do Proerd**Says no to everything - except winning the round. **Barbudo do Planalto**Discurso de três horas e o microfone nunca cansa. Faixa no peito, churrasco no domingo. **Capitão do Cercadinho**Camisa amarela, cercadinho lotado e live toda quinta. Não leva desaforo pra casa. **Dama da Mandioca**Estoca vento e saúda a mandioca. Ninguém entende a frase, todo mundo lembra. **Professor do Arcabouço**Calcula o arcabouço de cabeça e ainda acha tempo de explicar a conta pro time. **Zero Um**O 01 da família. Sorriso de campanha e broche sempre no lugar. **Xandão da Toga**A toga é capa e o despacho sai antes do café. Joga pelo Time E e ninguém discute. **Deputado da Peruca**Sobe na tribuna de peruca loira e vira meme antes de terminar a frase. **Juiz do Conje**Ex-juiz de sotaque marcado. O conje confirma: ele não perde um prazo. **Deputada da Tiara**Tiara de flores, blazer fúcsia e presença de plenário. A treta começa com pose e termina no placar. **Dona Floresta**Óculos vinho, coque grisalho e vestido verde-petróleo. A conversa é calma; a mira, firme. **Emo**The fringe covers one eye. The other one aims. **Black Metal**Corpse paint and blast beats. Grim, frostbitten, accurate. **Metaleiro**Denim, patches and a riff for every kill. **Punk**Mohawk up, system down. **Skatista**Kickflips into the fight. Bails never. **Clubber**Neon, glitter and 174 BPM of trigger discipline. **Rapper**Bars and headshots. Both punchlines land. **Rasta**Positive vibrations, negative K/D for the enemy. **Pagodeiro**Pandeiro in the backpack, aim in the soul. **Bonzo**The classic clown of Sunday TV, now with a revolver. **Palhaço do Mal**The evil clown of your nightmares. The tattoo came to life. **Jozo**A scruffy fast-food-parody clown. Yellow patches, a big G, zero polish. **Adjim**Half of a sneeze duo. The other half is right behind you. **Esbirro**The other half. Bless you - bang. **Titica**Firefighter cap, patchwork shirt, chaos incarnate. **Padati**Tiny cap, giant grin. One of a legendary pair. **Padata**The other tiny cap. Together they own the ring. **Cadequinha**Red top hat and checkered suit - old-school circus royalty. **Lobisomem**A character inspired by Brazilian folklore and history. Choose Lobisomem from the Mythic group in the game menu. **Maria Bonita**A character inspired by Brazilian folklore and history. Choose Maria Bonita from the Mythic group in the game menu. **Lampião**A character inspired by Brazilian folklore and history. Choose Lampião from the Mythic group in the game menu. **Bandeirante**A character inspired by Brazilian folklore and history. Choose Bandeirante from the Mythic group in the game menu. **Boto Cor de Rosa**A character inspired by Brazilian folklore and history. Choose Boto Cor de Rosa from the Mythic group in the game menu. **Zumbi dos Palmares**A character inspired by Brazilian folklore and history. Choose Zumbi dos Palmares from the Mythic group in the game menu. **Curupira**A character inspired by Brazilian folklore and history. Choose Curupira from the Mythic group in the game menu. **Saci-Pererê**A character inspired by Brazilian folklore and history. Choose Saci-Pererê from the Mythic group in the game menu. **Caipora**A character inspired by Brazilian folklore and history. Choose Caipora from the Mythic group in the game menu. **Mandrake**Cap, Juliet shades and a gold chain. Style dominates the quebrada. **Raul da Franja**The sugar fringe. Navy polo, gold chains, flip-flops of war. **Oakley**Wrap-around shades indoors. Especially indoors. **Cria RJ**Rio-raised, corner-sharp, camera-ready. **Chave SP**São Paulo flow, key to every door. **Funk Raiz**Old-school funk. The original paredão. **Trap Funk**Autotune in the war cry, 808 in the chest. Trap in double dose. **Fluxo**Lives where the crowd is thickest. The fight IS the flow. **Ostentação**Gold, motors and bass. Wins loud. ## About the cast The cast mixes satirical archetypes, urban culture, Brazilian folklore and history, and caricatures of public political figures. Each character’s availability is shown in the game menu. [▶ Pick yours](/?lang=en)[See the arenas](/maps) --- # How to play - controls and rules URL: https://www.corosolto.com.br/how-to-play > CORO SOLTO: Treta Suprema guide: 6 steps from the first click to the first round, the controls table, round and Capture the Flag rules, and the most common questions. [LOBBY](/?lang=en) / How to play [PORTUGUÊS](/como-jogar)[◂ BACK TO GAME](/?lang=en) 6 steps · free · web beta ## How to play **Short answer:** open **www.corosolto.com.br** in a browser; on mobile, turn your phone sideways and use the touch controls. The game is free, with no download or signup. **WASD** moves, the **mouse** aims, **left click** shoots and **right click** opens the scope. Each round lasts **1:39**, the default is **4v4** against bots and **3 rounds win** the match. ## In 6 steps - ### 01 · Open the game in a browser Go to www.corosolto.com.br in Chrome, Edge, Firefox or Safari. On a phone, play in landscape with the on-screen touch controls. Performance depends on your device and browser. - ### 02 · Pick a nick The nick is 2 to 14 characters and stays saved in your browser: it’s the name shown on the match scoreboard and in kill announcements. The menu asks for this local nickname before starting; no account or registration is needed. - ### 03 · Pick a faction and a character 10 factions in the catalogue, 6 already playable: ESQUERDA, DIREITA, TRIBOS URBANAS, PALHACOS, FUNKEIROS, MITICOS. Check the character catalogue and choose your character in the menu. - ### 04 · Pick the map and the mode 12 arenas: Praça dos Três Poderes, Piscina da Treta, UPA 24h da Treta, Loja H (Estacionamento), Ferro Velho do Zé, Quebrada (Rua do Baile), Lajes (Comunidade), Treta na Amazônia, Escadão (Morro), Córrego (Favela de SP), Posto da Treta, Sertão da Treta. 2 open in rounds and 10 in Capture the Flag, but you can switch any map’s mode before starting. Team size is yours too: from 1v1 up to 8v8, with 4v4 as the default. - ### 05 · Aim, crouch, shoot WASD moves, the mouse aims, left click shoots and right click opens the scope. Crouching with Ctrl (or C) makes your aim much steadier - it’s the difference between hitting and missing with a no-scope AWP. - ### 06 · Win the round Rounds last 1 minute and 39 seconds; the team with more kills when the clock hits zero takes the round. In the default deathmatch setup, three rounds win the match and the fifth round is the cap; the menu offers best of 1, 3, 5 or 7; the team with more rounds wins. ## Multiplayer tutorial Use a desktop browser or try the mobile web beta in landscape to play with other people. Multiplayer is also in beta. - **Open MULTIPLAYER.** Choose MULTIPLAYER on the home screen. The game checks the servers and highlights the region with the lowest ping. - **Join a match.** Click QUICK PLAY to join an open room. You can also pick a room from the list, choose a team with an open slot, or spectate. - **Play with friends.** The room creator can copy an invite code or link. Open PRIVATE SERVER to paste the code into the invite field, or open the link. A private room also requires its password. - **Create a room.** Open PRIVATE SERVER and CREATE MY ROOM. Choose a name, maps, teams, mode, players per team, and a password. Click CREATE AND JOIN, copy the invite in the dialog, then enter the room. Uncheck PRIVATE ROOM to create a public room. In a match, **WASD** moves, the mouse aims, **Tab** opens the scoreboard and **M** switches teams when a slot is available. Bots fill the room’s configured slots. ## Controls Key Action W A S D Move Mouse Aim Shift Run Ctrl ou C Crouch - makes your aim much steadier Espaço Jump Clique esquerdo Shoot Clique direito Scope (weapons with sights) / ADS R Reload 1 / 2 / 3 Primary / pistol / knife Z / X / V Voice commands (CS-style radio) M Switch teams at any time Tab Scoreboard Esc Pause ## Rules - **Format:** 4v4 by default - you plus 3 allied bots against 4 enemy bots - with a 2.2 s respawn. In the menu, team size goes from 1 to 8 per side. - **Round:** 1:39. The team with more kills when the clock hits zero takes the round; In the default deathmatch setup, 3 rounds win the match and the 5th round is the cap; the menu offers best of 1, 3, 5 or 7. - **Capture the Flag:** flag numbers and positions depend on each map. It’s the default on UPA 24h da Treta, Loja H (Estacionamento), Ferro Velho do Zé, Quebrada (Rua do Baile), Lajes (Comunidade), Treta na Amazônia, Escadão (Morro), Córrego (Favela de SP), Posto da Treta, Sertão da Treta. Any map accepts any mode. In CTF the round ends by capture, not by the clock. - **AWP:** kills with one shot anywhere on the body. It’s the only weapon in the game with that property. - **Multikill:** 2 to 6+ kills in a row trigger Unreal Tournament-style announcements; 5 kills without dying is a *killing spree*. - **Scoreboard:** your match stats stay saved in your browser and show up in the game’s RANKING menu. The leaderboard adds up match scores. Each confirmed kill earns one point; multiplayer kills between distinct profiles earn one extra point. Check the leaderboard for results. ## Tips that change the outcome - The no-scope AWP is inaccurate on purpose: shoot **standing still and crouched**, or open the scope with the right button. - The radar always shows allies, and enemies for 1.6 s when they fire. Noise is information. - In Praça dos Três Poderes, the giant cracked voting machine in the middle is the best mid cover. - Running (Shift) makes noise and costs you accuracy. Walk when you’re crossing an angle. - With the knife out you move faster - it’s for rotating, not just for humiliating. ## Frequently asked questions **Do I need to install or pay for anything?**No. The game is free and runs in your browser, with no download or signup. On a phone, you can add the web beta to your Home Screen from the browser menu when that option is available. **What are the controls?**WASD moves, mouse aims, left click shoots, right click opens the scope, Ctrl (or C) crouches and steadies your aim, Shift runs, Space jumps, R reloads, 1/2/3 switch between primary, pistol and knife, Z/X/V open the voice commands, M switches teams and Tab shows the scoreboard. **How does a round work?**The default is 4v4 - you and 3 allied bots against 4 enemy bots - with a 2.2-second respawn. Each round lasts 1 minute and 39 seconds, and the team with more kills when the clock ends takes it. In the default deathmatch setup, three rounds win the match, with the fifth round as the cap. The menu offers best of 1, 3, 5 or 7. In the menu you can change team size from 1 to 8 per side. **Is there a global ranking?**The leaderboard adds up match scores. Each confirmed kill earns one point; multiplayer kills between distinct profiles earn one extra point. Check the leaderboard for results. **Does it work on mobile?**Yes. The web beta has touch controls; use your phone in landscape. Performance varies by device and browser. **Can I play with friends?**Yes. Open MULTIPLAYER and use QUICK PLAY, the room list, or an invite code or link. You can also create a public or private room and invite friends. **Does the game take a political side?**No. It’s light satire distributed equally to all sides, with no gore and no hate, and satirical archetypes, Brazilian folklore and caricatures of public political figures. Urban Tribes, Funkeiros, Mythics and the new cultural factions are not political sides. [▶ Play now - free](/?lang=en)[See the arenas](/maps) --- # About - free CS 1.6-style browser FPS URL: https://www.corosolto.com.br/about > What CORO SOLTO: Treta Suprema is: a free CS 1.6-style browser FPS, satirical and Brazilian, with 63 characters, 12 maps and 26 weapons. Touch-control web beta. [LOBBY](/?lang=en) / CS 1.6-style sniper arena, Brazil edition [PORTUGUÊS](/sobre)[◂ BACK TO GAME](/?lang=en) About the game ## CS 1.6-style sniper arena, Brazil edition Team E × Team B in a fictional, satirical Brasília: a giant broken ballot box in the middle of the arena, a corner bar, pastel, a campsite and Congress on the horizon.63 characters in 7 catalogue groups, 12 maps,26 weapons, bots, rounds, CTF, headshots and Unreal Tournament-style multikills. [Praça dos Três Poderes](/maps)[Piscina da Treta](/maps)[UPA 24h da Treta](/maps)[Loja H](/maps)[Ferro Velho do Zé](/maps)[Quebrada](/maps)[Lajes](/maps)[Treta na Amazônia](/maps)[Escadão](/maps)[Córrego](/maps)[Posto da Treta](/maps)[Sertão da Treta](/maps) [▶ Play now - free](/?lang=en)[How to play](/how-to-play) Runs in a desktop and mobile browser. On phones, play in landscape with touch controls. No sign-up. Current version: 2.1.0-alpha.91 **63**characters **7**catalogue groups **12**maps **26**weapons ## The name The game is called **CORO SOLTO: Treta Suprema**. It was born as** CS BRASIL** and a lot of people still search for that name - that's why the domain stays the same and the old name remains registered as an alternate name. Same game. ## Frequently asked questions **What is CORO SOLTO: Treta Suprema?**A free FPS game that runs in the browser: a CS 1.6 praca_poderes-style sniper arena set in a fictional, satirical Brasília, with 7 catalogue groups, 63 original characters, 12 maps, 26 weapons, bots, a round system and Capture the Flag. **Do I need to install or pay anything?**No. It's free and runs in your browser, with no download or sign-up. On a phone, you can add the web beta to your Home Screen from the browser menu when that option is available. **Does it work on mobile?**Yes. The web beta has touch controls; play in landscape. Performance varies by device and browser. **What are the factions?**Team E, Team B, Políticos, Urban Tribes, Clowns, Mythic, Funkeiros. The catalogue also includes cultural and folklore groups. The cast mixes Brazilian satire, folklore and political caricatures. **Is this an official Valve or Counter-Strike game?**No. It's an independent fan-made parody, with no affiliation with Valve whatsoever. Counter-Strike is a trademark of Valve Corporation. **Does the game take a political side?**No. It's light satire handed out equally to every side - no gore, no hate, celebrating Brazilian culture. **Is there a global ranking?**The leaderboard adds up match scores. Each confirmed kill earns one point; multiplayer kills between distinct profiles earn one extra point. Check the leaderboard for results. **Can I play with other people?**Yes. Multiplayer is in beta. Open MULTIPLAYER to join through QUICK PLAY, choose a room or use an invite. You can also create a public or private room. ## Open source Open source under the GNU AGPL-3.0 license (except the audio pack, which has uncertain rights and stays out of the repository). Contributions made before 07/08/2026 came in under MIT, which is compatible: they stay MIT inside the AGPL whole. Contributions are welcome: [github.com/corosolto/client](https://github.com/corosolto/client) - and the good first-contribution tasks live in[issues](https://github.com/corosolto/client/issues). --- # Changelog - what changed (vNão) URL: https://www.corosolto.com.br/whats-new > Version history of CORO SOLTO: Treta Suprema: new factions, maps, weapons, viewmodel tweaks, bots and fixes, version by version. [LOBBY](/?lang=en) / Changelog [PORTUGUÊS](/changelog)[◂ BACK TO GAME](/?lang=en) production version · vNão ## Changelog Everything that changed, version by version. Production is **vNão**. The full file lives in CHANGELOG.md in the repository - this page is that file, rendered. **vNão** · lançado — 2026-10-12[#](#vNão) ### Alterado - Os 19 wallpapers de Políticos e Míticos recebem o acabamento ilustrado das artes antigas, com pele, pelagem, tecidos e luz mais detalhados. Identidade, figurino e armas permanecem reconhecíveis; o enquadramento conserva o personagem inteiro em 3:2 e 16:9. **vNão** · lançado — 2026-10-11[#](#vNão) ### Adicionado - Políticos e Míticos ganham 19 wallpapers na rotação dos menus. As artes mantêm 3:2; os seis loadings usam 16:9 exato, e o palhaço vermelho recebe uma composição mais larga para preencher a tela 5K sem faixas laterais. - Políticos e Míticos ganham 19 sprites animados no cabeçalho, com transparência, proporção quadrada e versão estática para movimento reduzido. Os fundos dos menus e os sprites alternam a cada 20 segundos enquanto a tela está visível. ### Corrigido - Acabamento dos mapas: materiais minerais menos brilhantes, paletas mais coerentes e terreno das Obras com escala de textura uniforme. As texturas compartilhadas recebem manchas amplas sem alterar a resolução ou o sorteio dos mapas. Três pixações pretas descartam o quadriculado claro no shader, preservando os arquivos originais. Comparação visual local e regressões ainda em validação. - A documentação deixou de apontar para o guia interno BotBrain removido e usa o domínio com www para abrir o jogo. A imagem de fallback do personagem recebe src somente quando há uma URL válida; o CI verifica links e URLs vazias no HTML publicado. - **Multiplayer:** removida a caixa fixa de diagnóstico com FPS, snapshots, jitter, banda e ping. A coleta continua alimentando a telemetria de qualidade por sessão. - **#696 — assert:assets reprovava com o pacote público mesmo depois do fetch.** O audio-pack-v8 (445 entradas, medido em 04/10/2026 no diretório central do zip) não tem pasta ambiente/ nem a chave mapSoundscapes, e o conserto — prepare-public-preview.mjs — era chamado SÓ pelo workflow de preview. scripts/fetch-audio.sh agora termina a preparação em todo caminho público (ensure-map-soundscapes.mjs, que instala mapSoundscapes nos 18 mapas com o hum que o jogo sintetiza; o pack privado não passa por ele, porque ambiência real que falta tem de reprovar o build). eval:audioruntimeassets passa a provar os TRÊS estados do contrato — cru = vermelho, preparado = verde, parcial = vermelho — chamando o assert:assets real. - **#741 — a graffiti-editorial-check media layouts que ninguém vê.** O TypeError de fy_corrego (id que virou corrego) era a ponta visível: as cláusulas religioso-vulgar, putin e rostos-carecas comparavam com fy_corrego e passavam verdes sem medir nada — os três mutantes eram cegos. NOVOS passou a listar os ids que o jogo pede no grafitar({id}) (escadao, campomorro), e a exigência de tabela nominal em Lajes saiu: o layout assado tem 4 tags e nenhum decal vetado. Sobraram 4 vermelhos, todos de conteúdo — ver a issue. ### Adicionado - O topo da home agora permite desligar e religar a música do menu; a escolha fica salva no navegador. A rotação da intro usa apenas m11, m14, m16, m17 e m22, retirando as três faixas com voz da seleção anterior. - Contador central de SEQUÊNCIA mostra os abates da vida atual confirmados pelo jogo/servidor, com identidade visual do CSBrasil; morte, round e reconexão o zeram sem apagar o total da partida. Régua eval:killstreak cobre SP e MP com seis mutantes. - Contador de ABATES do jogador no HUD, na coluna de estado dele: algarismo grande com rótulo miúdo, conta a PARTIDA (não o abate do time nem o da rodada) e não zera na virada de round — antes o número pessoal só existia atrás do TAB. Régua eval:abateshud com quatro mutantes, no check:fast. - Sertão da Treta substitui o Velho Oeste: casario de taipa, Caatinga, Canudos, calango quadrúpede, aves, cabras e galinha com pintinhos. Preview real com vídeo silencioso ao passar o mouse; criação com caminhada e pausas. O memorial de Padre Cícero permanece fora desta entrega. - Camada operacional (tools/ops/, npm run ops:diag): o jogo diagnostica boot, deploy, assets no edge, APIs, telemetria, ranking e partida sintética e explica cada achado com causa provável, evidência, impacto e próximo passo; separa "tecnicamente verde" de "pronto para lançamento". Mutantes em ops:selftest e unidades em ops:test, os dois no check:fast. - public/js/ops.js: sinais da sessão no navegador (marcos de boot, FPS em partida, falhas de carga, contexto WebGL, erros de partida, abandono) expostos em window.__csbOps e como migalhas do relatório de erro — sem endpoint novo, sem desenhar nada. - Runbook docs/runbooks/operacao-autonoma.md: como diagnosticar, recuperar por classe de achado e reverter site, edge, backend e banco. - npm run ops:aquecer e o passo no prod-watch.yml: depois do purge de cada deploy, o edge é aquecido com os módulos e todos os assets que a produção pede (111 MISS de 112 logo após a alpha.224 → HIT). - ops-diag.yml: a diagnose com navegador roda a cada hora e vira issue ops-diag em vermelho; portao-browser.yml passa a rodar eval:boot e as provas de navegador da camada operacional em PR que toca o boot. - O beacon de /api/perf leva o resumo do ops.js (boot, FPS p50/p5, falhas de carga, sessão anterior) e o relatório de crash diz onde a sessão anterior parou; a sonda de navegador usa a GPU do Mac sozinha e o elenco é sondado pelo glbchars.js que a produção serve. ### Corrigido - O Campinho da Quebrada ganha cobertura nos dois portões e nas laterais, placar de várzea e navegação contínua nas quinas, preservando duas rotas separadas em CTF e partidas 5x5/8x8. - Funkeiros e Tribos Urbanas voltam a usar somente os pools de voz históricos da v7. As 36 falas Gemini rejeitadas deixam de ser alcançáveis pelos resolvers de evento, rádio e seleção; se o pack contiver apenas takes novos sem aprovação, o runtime fica em silêncio. Voz genérica, Web Speech e música removida continuam ausentes. - Lobisomem Mítico deixa de puxar aliados de outras facções, passa a resolver M nas telas de inspeção, usa luva M distinta no viewmodel, ganha animação própria com pés no chão e volta a publicar os retratos de resultado aprovados, que tinham saído do quadro medido no elenco. - O pack integrado do Lobisomem passa a servir os clipes próprios na sequência do runtime, com o fallback compartilhado preservado só para comparação e regressão. - No Sertão, as três carroças deixam passagem pelos dois flancos e as cinco casas diante dos respawns passam a ter porta, saída lateral, janela com revide e navegação intencional para bots. - As casas abertas da Praça da Matriz no Sertão preservam cobertura nas laterais das janelas, circulação interna livre e passagem dos bots junto aos esteios. - Em rodada de FACA os bots passam a jogar de faca: fecham até o alcance real da arma (medido 5,98 m e zero golpes em 60 s antes; 1,24 m, 18 golpes e 9 abates depois) e o golpe sai como faca — sem traçante, fogacho de cano nem som de tiro. A banda de distância de arma de fogo continua valendo na rodada normal. Régua eval:botfaca com três mutantes, no check:fast. - O headshot do jogador não arranca mais a câmera da primeira pessoa: a replay orbital e o hit-stop do #364 saíram, e o abate continua contando com hitmarker, dano, killfeed e locutor. Régua eval:replaycam passou a medir o contrário, com quatro mutantes. - Single Player voltou a abrir o submenu de MATA-MATA e CAPTURE A BANDEIRA (CTF), que segue para a seleção de mapas com o modo escolhido. - eval:boot voltou a rodar: a fixture do boot-check.mjs ancorava na assinatura antiga de _startGame (mudada no #489) e reprovava antes de medir; agora ancora no nome da função. - Os contadores do menu (/api/online e /api/map-plays) tentam de novo no cold start --- # Apoie o CORO SOLTO: Treta Suprema URL: https://www.corosolto.com.br/apoie > FPS gratuito de navegador estilo CS 1.6: arena de sniper satírica numa Brasília fictícia, com Esquerda, Direita e outras facções originais. [LOBBY](/?lang=pt) / APOIE O JOGO [◂ VOLTAR AO JOGO](/?lang=pt) APOIO · COMUNIDADE ## APOIE O JOGO O jogo é gratuito e ainda está em alpha. Se você quer ajudar a manter o projeto vivo, pode contribuir com qualquer valor. META INICIAL ## Ajude a pagar o próximo passo Servidor, domínio, ferramentas e tempo de desenvolvimento. O apoio não compra vantagem dentro do jogo: ele ajuda o jogo a continuar gratuito. BRASIL · PIX ## MeApoia Para apoiar pelo Pix, abra a campanha brasileira no MeApoia. [ABRIR ME APOIA ↗](https://meapoia.com/vaquinhas/ajude-a-manter-o-coro-solto-online) OUTROS PAÍSES ## International support Fora do Brasil, a página internacional aceita cartão e outras opções, sem exigir Pix. [OPEN SUPPORT ↗](https://ko-fi.com/corosolto) Quer ajudar sem dinheiro? Jogar, enviar feedback e compartilhar o jogo também ajudam muito. --- # Direita - os 9 personagens da facção URL: https://www.corosolto.com.br/faccoes/B > O lado azul. Nove arquétipos de direita caricata, com a mesma dose de zoeira dos adversários. Conheça os 9 personagens do catálogo da facção Direita no CORO SOLTO: Treta Suprema, com o lema “A treta se faz na rodovia!”. [LOBBY](/?lang=pt) / Direita [◂ VOLTAR AO JOGO](/?lang=pt) facção · 9 personagens ## Direita “A treta se faz na rodovia!” - O lado azul. Nove arquétipos de direita caricata, com a mesma dose de zoeira dos adversários. **9 personagens***·*facção Direita*·*[ver as 7 facções](/personagens) Direita ## O elenco **Caminhoneiro**Camisa do Brasil, luva de estrada e 40h de BR na semana. Freia pra ninguém. **Cantor Sertanejo**Chapéu de cowboy, fivela de ouro e violão nas costas. Moda de viola em dose dupla. **Coach Quântico**Blazer, headset e 47 técnicas de manifestação. Já venceu antes de começar - no quântico. **Faria Limer**Colete, sapatênis e planilha de day trade. Compra na baixa, atira na alta. **Bombado da Academia**Peitoral gigante, perna de palito. Pulou o leg day pra treinar o gatilho. **Dollynho**Mascote do guaraná polêmico. Efervescente, gelado e sempre do contra. **Ancap Medieval**Cota de malha, cruz templária e capa verde-amarela. Privatiza a treta e xinga o Banco Central. **Canarinho Pistola**Pistola desde 2016. Bico torto, peito estufado e camisa 24: ele NÃO amarela. **Leão do Proerd**Camisa preta colada, rugido de mascote de formatura e garra afiada na defesa da treta. ## As outras facções [Esquerda](/faccoes/E) · [Políticos](/faccoes/P) · [Tribos Urbanas](/faccoes/urbanas) · [Palhaços](/faccoes/palhacos) · [Mítico](/faccoes/mitico) · [Funkeiros](/faccoes/funkeiros) Todas as 7 numa página só: [personagens](/personagens). Nenhum personagem representa pessoa real - são arquétipos, e a zoeira é distribuída igualmente. [▶ JOGAR](/) --- # Esquerda - os 8 personagens da facção URL: https://www.corosolto.com.br/faccoes/E > O lado vermelho da arena. Oito arquétipos de esquerda caricata - nenhum deles é uma pessoa real. Conheça os 8 personagens do catálogo da facção Esquerda no CORO SOLTO: Treta Suprema, com o lema “A treta se faz na praça!”. [LOBBY](/?lang=pt) / Esquerda [◂ VOLTAR AO JOGO](/?lang=pt) facção · 8 personagens ## Esquerda “A treta se faz na praça!” - O lado vermelho da arena. Oito arquétipos de esquerda caricata - nenhum deles é uma pessoa real. **8 personagens***·*facção Esquerda*·*[ver as 7 facções](/personagens) Esquerda ## O elenco **Esquerdomacho**Barba, tote bag e 47 bottons. Mira acadêmica: analisa a treta antes de atirar. **Líder do Sindicato**Boné vermelho, colete de assembleia e megafone. Convoca greve de fogo a cada round. **Líder do MST**Do campo pra arena. Bandeira na mochila, bota no barro e tiro certeiro de enxada. **Doutora do SUS**Jaleco, estetoscópio e plantão de 24h. Receita tiro certeiro, na veia. **Jovem Místico**Faixa na testa, cristal no peito e aura calibrada. Só atira quando Mercúrio permite. **Zé da Gotinha**Mascote da saúde. Imuniza a treta com dose de reforço - e ainda pega o SUS de graça. **Hipster Alternativo**Moicano colorido e camiseta de banda que você não conhece. Já jogava isso antes de ser mainstream. **ET de Varginha**Veio de longe pra treta. Abduz a direita e some no mato de Minas. ## As outras facções [Direita](/faccoes/B) · [Políticos](/faccoes/P) · [Tribos Urbanas](/faccoes/urbanas) · [Palhaços](/faccoes/palhacos) · [Mítico](/faccoes/mitico) · [Funkeiros](/faccoes/funkeiros) Todas as 7 numa página só: [personagens](/personagens). Nenhum personagem representa pessoa real - são arquétipos, e a zoeira é distribuída igualmente. [▶ JOGAR](/) --- # Políticos - os 10 personagens da facção URL: https://www.corosolto.com.br/faccoes/P > Caricaturas satíricas de figuras públicas. Na escalação do menu, é o primeiro grupo. Conheça os 10 personagens do catálogo da facção Políticos no CORO SOLTO: Treta Suprema, com o lema “A treta atravessa os dois lados!”. [LOBBY](/?lang=pt) / Políticos [◂ VOLTAR AO JOGO](/?lang=pt) facção · 10 personagens ## Políticos “A treta atravessa os dois lados!” - Caricaturas satíricas de figuras públicas. Na escalação do menu, é o primeiro grupo. **10 personagens***·*facção Políticos*·*[ver as 7 facções](/personagens) ## O elenco **Barbudo do Planalto**Discurso de três horas e o microfone nunca cansa. Faixa no peito, churrasco no domingo. **Capitão do Cercadinho**Camisa amarela, cercadinho lotado e live toda quinta. Não leva desaforo pra casa. **Dama da Mandioca**Estoca vento e saúda a mandioca. Ninguém entende a frase, todo mundo lembra. **Professor do Arcabouço**Calcula o arcabouço de cabeça e ainda acha tempo de explicar a conta pro time. **Zero Um**O 01 da família. Sorriso de campanha e broche sempre no lugar. **Xandão da Toga**A toga é capa e o despacho sai antes do café. Joga pelo Time E e ninguém discute. **Deputado da Peruca**Sobe na tribuna de peruca loira e vira meme antes de terminar a frase. **Juiz do Conje**Ex-juiz de sotaque marcado. O conje confirma: ele não perde um prazo. **Deputada da Tiara**Tiara de flores, blazer fúcsia e presença de plenário. A treta começa com pose e termina no placar. **Dona Floresta**Óculos vinho, coque grisalho e vestido verde-petróleo. A conversa é calma; a mira, firme. ## As outras facções [Esquerda](/faccoes/E) · [Direita](/faccoes/B) · [Tribos Urbanas](/faccoes/urbanas) · [Palhaços](/faccoes/palhacos) · [Mítico](/faccoes/mitico) · [Funkeiros](/faccoes/funkeiros) Todas as 7 numa página só: [personagens](/personagens). Nenhum personagem representa pessoa real - são arquétipos, e a zoeira é distribuída igualmente. [▶ JOGAR](/) --- # Funkeiros - os 9 personagens da facção URL: https://www.corosolto.com.br/faccoes/funkeiros > Mandrake, cria, trap e tamborzão. Ostenta antes, atira depois. Conheça os 9 personagens do catálogo da facção Funkeiros no CORO SOLTO: Treta Suprema, com o lema “A treta se faz no bailão!”. [LOBBY](/?lang=pt) / Funkeiros [◂ VOLTAR AO JOGO](/?lang=pt) facção · 9 personagens ## Funkeiros “A treta se faz no bailão!” - Mandrake, cria, trap e tamborzão. Ostenta antes, atira depois. **9 personagens***·*facção Funkeiros*·*[ver as 7 facções](/personagens) Funkeiros ## O elenco **Mandrake**Boné, Juliet vermelho e corrente de ouro. Ostenta e domina na quebrada. **Raul da Franja**Franja açucarada, camisa de grife e cordão de ouro falso. Desfila antes de atirar. **Oakley**Chapéu Medusa, colete tático e tattoo no braço. O corre só passa por ele. **Cria RJ**Cabelo zebrado platinado e camisa de time. Cria do morro, mira de craque. **Chave SP**Polo, boné e óculos escuros. Só entra na treta se for chave. **Funk Raiz**Tamborzão na cabeça e passinho no recuo. O funk mais velho da arena. **Trap Funk**Autotune no grito de guerra e 808 no peito. Trap em dose dupla. **Fluxo**Óculos espelhado e corte na régua. No fluxo, quem corre é a bala. **Ostentação**Corrente, anel e relógio brilhando. Se é pra atirar, que seja com estilo. ## As outras facções [Esquerda](/faccoes/E) · [Direita](/faccoes/B) · [Políticos](/faccoes/P) · [Tribos Urbanas](/faccoes/urbanas) · [Palhaços](/faccoes/palhacos) · [Mítico](/faccoes/mitico) Todas as 7 numa página só: [personagens](/personagens). Nenhum personagem representa pessoa real - são arquétipos, e a zoeira é distribuída igualmente. [▶ JOGAR](/) --- # Mítico - os 9 personagens da facção URL: https://www.corosolto.com.br/faccoes/mitico > Personagens inspirados no folclore e na história brasileira. Conheça os 9 personagens do catálogo da facção Mítico no CORO SOLTO: Treta Suprema, com o lema “A treta atravessa os séculos!”. [LOBBY](/?lang=pt) / Mítico [◂ VOLTAR AO JOGO](/?lang=pt) facção · 9 personagens ## Mítico “A treta atravessa os séculos!” - Personagens inspirados no folclore e na história brasileira. **9 personagens***·*facção Mítico*·*[ver as 7 facções](/personagens) Mítico ## O elenco **Lobisomem**Criatura das noites de lua cheia e das histórias de encruzilhada. **Maria Bonita**Personagem inspirada na história do cangaço brasileiro. **Lampião**Figura do cangaço, com chapéu de couro e silhueta característica. **Bandeirante**Uma interpretação satírica de uma figura da história brasileira. **Boto Cor de Rosa**Personagem inspirado na lenda amazônica do boto. **Zumbi dos Palmares**Personagem inspirado na história de Zumbi e do Quilombo dos Palmares. **Curupira**Guardião do folclore brasileiro, com cabelo de fogo e pés virados. **Saci-Pererê**O menino de uma perna só e gorro vermelho das lendas brasileiras. **Caipora**Guardiã da mata nas histórias do folclore brasileiro. ## As outras facções [Esquerda](/faccoes/E) · [Direita](/faccoes/B) · [Políticos](/faccoes/P) · [Tribos Urbanas](/faccoes/urbanas) · [Palhaços](/faccoes/palhacos) · [Funkeiros](/faccoes/funkeiros) Todas as 7 numa página só: [personagens](/personagens). Nenhum personagem representa pessoa real - são arquétipos, e a zoeira é distribuída igualmente. [▶ JOGAR](/) --- # Palhaços - os 9 personagens da facção URL: https://www.corosolto.com.br/faccoes/palhacos > O picadeiro invadiu a arena. Nove palhaços, do clássico de cartola ao que dá medo de verdade. Conheça os 9 personagens do catálogo da facção Palhaços no CORO SOLTO: Treta Suprema, com o lema “A treta se faz no picadeiro!”. [LOBBY](/?lang=pt) / Palhaços [◂ VOLTAR AO JOGO](/?lang=pt) facção · 9 personagens ## Palhaços “A treta se faz no picadeiro!” - O picadeiro invadiu a arena. Nove palhaços, do clássico de cartola ao que dá medo de verdade. **9 personagens***·*facção Palhaços*·*[ver as 7 facções](/personagens) Palhaços ## O elenco **Bonzo**Do picadeiro pra praça. Nariz vermelho, sapatão marrom e risada de quem arma o circo. **Palhaço do Mal**Riso que gela a espinha. Sai do picadeiro direto pro pesadelo - e ainda cobra ingresso. **Jozo**Mascote de lanche pirata. Fritou o juízo no óleo e agora só serve treta com batata. **Adjim**Espirra, ri e atira. Metade da dupla que faz a criançada chorar de rir (e de medo). **Esbirro**A outra metade da dupla. Buzina no gatilho e resenha no recuo. **Titica**Do circo pro Congresso e do Congresso pra arena, sempre no bom humor e no gatilho leve. **Padati**Um da dupla mais colorida do picadeiro. Cambalhota, buzina e mira infantil. **Padata**O outro da dupla. Se um erra, o outro acerta - geralmente na risada. **Cadequinha**Clássico dos clássicos. Cartola, xadrez e uma gargalhada que atravessa gerações. ## As outras facções [Esquerda](/faccoes/E) · [Direita](/faccoes/B) · [Políticos](/faccoes/P) · [Tribos Urbanas](/faccoes/urbanas) · [Mítico](/faccoes/mitico) · [Funkeiros](/faccoes/funkeiros) Todas as 7 numa página só: [personagens](/personagens). Nenhum personagem representa pessoa real - são arquétipos, e a zoeira é distribuída igualmente. [▶ JOGAR](/) --- # Tribos Urbanas - os 9 personagens da facção URL: https://www.corosolto.com.br/faccoes/urbanas > Facção sem lado político: emo, punk, metaleiro, skatista, rapper e companhia. Entra na treta pelo estilo. Conheça os 9 personagens do catálogo da facção Tribos Urbanas no CORO SOLTO: Treta Suprema, com o lema “A treta se faz na quebrada!”. [LOBBY](/?lang=pt) / Tribos Urbanas [◂ VOLTAR AO JOGO](/?lang=pt) facção · 9 personagens ## Tribos Urbanas “A treta se faz na quebrada!” - Facção sem lado político: emo, punk, metaleiro, skatista, rapper e companhia. Entra na treta pelo estilo. **9 personagens***·*facção Tribos Urbanas*·*[ver as 7 facções](/personagens) Tribos Urbanas ## O elenco **Emo**Franja na cara e playlist de sofrência. Mira embaçada por um olho só. **Black Metal**Corpse paint, cabelão e blast beat. Congela a treta num inverno norueguês. **Metaleiro**Jaqueta jeans coberta de bottons e cabelo até a cintura. Headbang no recuo. **Punk**Moicano colorido e jaqueta de spikes. Anarquia, três acordes e um tiro só. **Skatista**Gorro, camiseta larga e joelho ralado. Dropa a treta de flip. **Clubber**Regata neon e glowstick. Só atira no drop da batida. **Rapper**Camisão gigante, correntes de ouro e calça saggy. Rima e recarrega no flow. **Rasta**Dreads, gorro rastafári e paz interior. Só que armado. Jah guia a mira. **Pagodeiro**Platinado, roupa toda branca e corrente de ouro. Canta o hit e acerta o tiro no refrão. ## As outras facções [Esquerda](/faccoes/E) · [Direita](/faccoes/B) · [Políticos](/faccoes/P) · [Palhaços](/faccoes/palhacos) · [Mítico](/faccoes/mitico) · [Funkeiros](/faccoes/funkeiros) Todas as 7 numa página só: [personagens](/personagens). Nenhum personagem representa pessoa real - são arquétipos, e a zoeira é distribuída igualmente. [▶ JOGAR](/) --- # Mapa da treta ao vivo URL: https://www.corosolto.com.br/mapa > Histórico de partidas por cidade no CORO SOLTO: Treta Suprema. Localização aproximada, no nível de cidade; nenhum IP é exibido. # Mapa da treta ao vivo Histórico de partidas por cidade no CORO SOLTO: Treta Suprema. Localização aproximada, no nível de cidade; nenhum IP é exibido. ## O que aparece no mapa ao vivo? O mapa mostra, em amarelo, o histórico de partidas registradas por cidade. Ele não mostra quem está online: a presença de cada jogador fica na lista de amigos, visível somente aos amigos autorizados. ## O mapa mostra minha localização exata? Não. A localização é aproximada, no nível de cidade. Nenhum endereço ou IP é exibido no mapa público. ## Por que posso jogar e não aparecer no mapa? O mapa público não lista jogadores: soma as partidas de cada cidade. Quem joga aparece só para os amigos autorizados, na lista de amigos. Sem dados disponíveis, o mapa informa a indisponibilidade. --- ## About This Document This concatenated documentation file is generated automatically by aeo.js to make it easier for AI systems to understand the complete context of this project. For a structured index, see: https://www.corosolto.com.br/llms.txt For individual files, see: https://www.corosolto.com.br/docs.json Generated by aeo.js - https://aeojs.org